{
  "language.name": "Japanese",
  "language.code": "ja_jp",
  
  "container.crafting": "プレイヤー設定",
  "container.inventory": "プレイヤー設定",
  
  "subtitles.entity.wither.shoot": "スピードブースト",
  "subtitles.entity.slime.attack": "スライムトラップがヒットする",
  "subtitles.entity.slime.death": "スライムトラップ",
  "subtitles.item.bottle.empty": "スライムトラップが溶ける",
  "subtitles.entity.slime.hurt": "スライムトラップを設置",
  "subtitles.entity.slime.squish": "スライムトラップ",
  "subtitles.item.armor.equip_iron": "耐性が発動",
  "subtitles.item.trident.return": "ジャンプブーストが発動",
  "subtitles.entity.chicken.egg": "アイテムを設置",
  "subtitles.entity.generic.extinguish_fire": "炎が燃える",
  "subtitles.entity.pig.ambient": "ブヒッ",
  "subtitles.entity.pig.death": "トーテムがロケットを発射！？",
  "subtitles.entity.vex.ambient": "ゴーストが笑う",
  "subtitles.entity.vex.hurt": "透明化が発動",
  "subtitles.entity.snowball.throw": "アイテムを投げる",
  "subtitles.entity.evoker.cast_spell": "金床が発動",
  "subtitles.entity.evoker.prepare_attack": "金床が頭上に迫る",
  "subtitles.entity.shulker.shoot": "アイテムを設置",
  "subtitles.entity.evoker_fangs.attack": "アイテムをひったくる",
  "subtitles.entity.magma_cube.death": "マグマトラップ",
  "subtitles.entity.magma_cube.hurt": "マグマトラップを展開",
  "subtitles.entity.magma_cube.squish": "マグマトラップ",
  "subtitles.block.enchantment_table.use": "アイテムをエンチャントする",
  "subtitles.entity.enderman.teleport": "テレポートの音",
  "subtitles.entity.player.burp": "リンゴを食べる",
  "subtitles.entity.iron_golem.death": "時間切れ",
  
  "sr.basic.yes": "はい",
  "sr.basic.no": "いいえ",
  "sr.basic.on": "オン",
  "sr.basic.off": "オフ",
  "sr.basic.on_l": "オン",
  "sr.basic.off_l": "オフ",
  "sr.basic.yes_l": "はい",
  "sr.basic.no_l": "いいえ",
  "sr.basic.next": "次へ",
  "sr.basic.previous": "前",
  "sr.basic.increase": "増やす",
  "sr.basic.decrease": "減らす",
  
  "sr.text_menu.yes": "[はい]",
  "sr.text_menu.no": "[いいえ]",
  "sr.text_menu.on": "[オン]",
  "sr.text_menu.off": "[オフ]",
  "sr.text_menu.nearby": "[近く]",
  "sr.text_menu.any_y_coordinate": "[どのY座標でも]",
  "sr.text_menu.click": "(クリック)",
  
  "sr.control_tip.dagger_attack_1": "背後から攻撃すると",
  "sr.control_tip.dagger_attack_2": "クリティカルヒットだ！",
  "sr.control_tip.hold_sprint_1": "",
  "sr.control_tip.hold_sprint_2": "を押して走ろう！",
  "sr.control_tip.press_open_wings_1": "",
  "sr.control_tip.press_open_wings_2": "を押してエリトラを使おう！",
  "sr.control_tip.sneak_heal_1": "",
  "sr.control_tip.sneak_heal_2": "を長押しして回復しよう！",
  
  "sr.gamemode_info.standard_race_1": "スタンダード",
  "sr.gamemode_info.standard_race_2": "誰よりも早くゴールしよう！",
  "sr.gamemode_info.last_place_elimination_1": "エリミネーション",
  "sr.gamemode_info.last_place_elimination_2": "最下位を避けよう！",
  "sr.gamemode_info.tactics_race_1": "タクティカル",
  "sr.gamemode_info.tactics_race_2": "全プレイヤーが同じアイテムを手に入れる。チェックポイントでアイテムをもらえるぞ！",
  "sr.gamemode_info.time_attack_1": "タイムアタック",
  "sr.gamemode_info.time_attack_2": "できるだけ早くゴールしよう！",
  "sr.gamemode_info.gauntlet_race_1": "ガントレット",
  "sr.gamemode_info.gauntlet_race_2": "10分でレースが終了する。頑張ろう！",
  "sr.gamemode_info.timed_ko_fest_1": "KO数",
  "sr.gamemode_info.timed_ko_fest_2": "制限時間終了時に最もKO数が多いプレイヤーの勝ちだ！",
  "sr.gamemode_info.3_lives_elimination_1": "3ストック制",
  "sr.gamemode_info.3_lives_elimination_2": "3回死んだら脱落。最後に生き残ったプレイヤーが勝ちだ！",
  "sr.gamemode_info.resource_control_1": "アイテム管理",
  "sr.gamemode_info.resource_control_2": "アイテムは常に同じ場所にスポーンする。KO数が最も多いプレイヤーの勝ちだ！",
  "sr.gamemode_info.target_attack_1": "ターゲットアタック",
  "sr.gamemode_info.target_attack_2": "すべてのターゲットを最速で破壊しよう！",
  
  "sr.item.potato": "役立たずなジャガイモ",
  "sr.item.snowball": "ビリビリ雪玉",
  "sr.item.missile": "ミサイルランチャー",
  "sr.item.tnt": "投げれるTNT",
  "sr.item.sword": "ノックバックソード",
  "sr.item.apple": "回復リンゴ",
  "sr.item.invisibility": "透明化",
  "sr.item.resistance": "耐性",
  "sr.item.totem": "不死のトーテム",
  "sr.item.jump_boost": "ジャンプブースト",
  "sr.item.speed_boost": "スピードアップ",
  "sr.item.ender_pearl": "エンダーパール",
  "sr.item.elytra": "エリトラ",
  "sr.item.slime_trap": "スライムトラップ",
  "sr.item.lingering_potion": "不浄の残留ポーション",
  "sr.item.chicken_mine": "ニワトリ爆弾",
  "sr.item.trapped_chest": "ニセチェスト",
  "sr.item.anvil": "正義の金床",
  "sr.item.enderman": "泥棒エンダーマン",
  "sr.item.squid": "盲目イカ",
  "sr.item.lightning": "カミナリ",
  "sr.item.charity_speed_boost": "慈善のスピードブースト",
  
  "sr.item_elite.potato": "輝く役立たずのジャガイモ",
  "sr.item_elite.battle_bat": "戦闘用バット",
  "sr.item_elite.fire_charge": "ファイヤーチャージ",
  "sr.item_elite.missile": "追尾ミサイルランチャー",
  "sr.item_elite.tnt": "TNTショットガン",
  "sr.item_elite.axe": "ファイヤーアックス",
  "sr.item_elite.golden_apple": "金のリンゴ",
  "sr.item_elite.cloak_and_dagger": "マントとダガー",
  "sr.item_elite.invulnerability": "不死身",
  "sr.item_elite.totem": "命のトーテム",
  "sr.item_elite.jump_boost": "スーパージャンプブースト",
  "sr.item_elite.speed_boost": "スーパースピードブースト",
  "sr.item_elite.warp": "ワープ",
  "sr.item_elite.elytra": "ロケットとエリトラ",
  "sr.item_elite.magma_trap": "マグマトラップ",
  "sr.item_elite.lingering_potion": "大きな不浄の残留ポーション",
  "sr.item_elite.chicken_mine": "ハイパーニワトリ爆弾",
  "sr.item_elite.land_mine": "地雷",
  "sr.item_elite.anvil": "正義の金床",
  "sr.item_elite.enderman": "アサシンエンダーマン",
  "sr.item_elite.squid": "怒りイカ",
  "sr.item_elite.storm": "サンダーストーム",
  "sr.item_elite.dagger": "ダガー",
  "sr.item_elite.rocket": "ロケットブースト",
  
  "sr.tutorial.tutorial": "[チュートリアル]",
  "sr.tutorial.mode": "チュートリアルモード: ",
  "sr.tutorial.cps_1": "チェックポイントで",
  "sr.tutorial.cps_2": "4 HP",
  "sr.tutorial.cps_3": "回復することを知っているかな？",
  "sr.tutorial.elytra_pad": "エリトラパッドを踏んだ！ 翼を広げて、ゴールまで滑空しよう。",
  "sr.tutorial.emerald_jump_1": "エメラルドブロック",
  "sr.tutorial.emerald_jump_2": "はジャンプ力がアップするぞ。",
  "sr.tutorial.hit_checkpoints": "重要: すべてのチェックポイントを通過しないとステージを一周したことにならない！",
  "sr.tutorial.reset_1": "ステージから外れてしまった？ なら",
  "sr.tutorial.reset_2": "リセット(バリアブロック)",
  "sr.tutorial.reset_3": "を使って、安全に戻ろう！",
  "sr.tutorial.resistance_1": "鉄ブロック",
  "sr.tutorial.resistance_2": "は無敵状態になるぞ。",
  "sr.tutorial.sprint_to_gain_speed": "走り続けるとどんどんスピードが早くなる。 ジャンプしたりダメージを受けると減速してしまうぞ！",
  "sr.tutorial.swimming_is_fast": "水を恐れないで。 速く泳げるぞ！",
  "sr.tutorial.switch_alters_track": "これはスイッチだ。 これを押すと、ステージが何かしら変化するぞ。",
  "sr.tutorial.use_item_by_pressing": "ほとんどのアイテムは次のキーで使う: ",
  
  "sr.error.cannot_hold_items_in_offhand": "[ ! ] ごめんね、オフハンドでアイテムを持つことはできません！",
  "sr.error.no_target": "[ ! ] ターゲットが見つからなかった。",
  "sr.error.enderman_already_active": "[ ! ] すでにエンダーマンが発動している！",
  "sr.error.no_gamemode_function": "[ ! ] このアイテムはこのゲームモードでは機能しません！",
  "sr.error.cannot_reset_at_this_time": "[ ! ] 今はリセットはできません！",
  "sr.error.warp_failed_no_loaded_checkpoint": "[ ! ] ワープに失敗しました！ 次のチェックポイントが読み込み範囲内にありません。",
  "sr.error.warp_failed_no_enemy_found": "[ ! ] ワープに失敗しました！ 敵プレイヤーは見つかりませんでした。",
  "sr.error.track_does_not_support_ai": "[ ! ] このステージはAIに対応していません。",
  "sr.error.need_admin_tag_1": "[ ! ] 変更するには",
  "sr.error.need_admin_tag_2": "タグが必要です！",
  "sr.error.cannot_restart_while_others_are_waiting": "[ ! ] リスタートできません！ 他のプレイヤーが参加しようとしています！",
  "sr.error.invite_has_expired": "[ ! ] 遅すぎます！ この招待状は有効期限が切れています。",
  
  "sr.inventory.play_or_spectate": "参加しますか？",
  "sr.inventory.play": "参加",
  "sr.inventory.spectate": "観戦",
  "sr.inventory.heads_up_display": "画面上部の表示",
  "sr.inventory.show_timer": "タイマーを表示",
  "sr.inventory.show_navigator": "ナビゲーターを表示",
  "sr.inventory.show_next_checkpoint": "次のチェックポイントを表示",
  "sr.inventory.minimal_hud_mode": "最低限のHUDモード",
  "sr.inventory.music": "BGM",
  "sr.inventory.music_custom": "カスタム",
  "sr.inventory.music_volume_is_controlled_by": "BGMの音量は",
  "sr.inventory.the_jukebox_noteblock_slider": "ジュークボックス/音符ブロックで設定できます。",
  "sr.inventory.speedometer_units": "速度計の単位",
  "sr.inventory.mps": "M/S",
  "sr.inventory.mph": "MPH",
  "sr.inventory.kph": "KPH",
  "sr.inventory.swiftness_potion_level": "俊敏のポーションのレベル",
  "sr.inventory.none": "なし",
  "sr.inventory.hit_sound": "ヒット時の音",
  "sr.inventory.minimal_chat_mode": "最低限のチャットモード",
  "sr.inventory.call_vote": "投票",
  "sr.inventory.you_can_only_call_a_vote": "投票ができるのは、",
  "sr.inventory.during_a_race_or_battle": "レース中またはバトル中のみです。",
  "sr.inventory.click_to_call_a_vote": "クリックで投票！",
  "sr.inventory.admin_menu": "管理者メニュー",
  "sr.inventory.click_to_open_the": "クリックで",
  "sr.inventory.control_panel_for_admins": "管理者用コントローラーパネルを開く。",
  
  "sr.game.loading": "ロード中...",
  "sr.game.waiting_for_chunks": "チャンクを読み込んでいます...",
  "sr.game.cannot_find_activator_node": "アクティベーターノードとプレイヤースタートノードが見つかりません！",
  
  "sr.game.route_open_1": "",
  "sr.game.route_open_2_yellow": "イエロー",
  "sr.game.route_open_2_red": "レッド",
  "sr.game.route_open_2_emerald": "エメラルド",
  "sr.game.route_open_2_gold": "ゴールド",
  "sr.game.route_open_2_diamond": "ダイアモンド",
  "sr.game.route_open_3": "ルートが開かれた！",
  "sr.game.switch_pressed": "スイッチが押された！",
  
  "sr.game.cyan_team": "シアンチーム",
  "sr.game.orange_team": "オレンジチーム",
  "sr.game.lose_ko_harmed_teammate_1": "あなたは",
  "sr.game.lose_ko_harmed_teammate_2": "チームメイトに危害を加えたので",
  "sr.game.lose_ko_harmed_teammate_3": "1KO減点されます！",
  
  "sr.game.go": "GO！",
  "sr.game.fight": "ファイト！",
  "sr.game.lap": "周回数",
  "sr.game.final_lap_1": "ファイナル",
  "sr.game.final_lap_2": "ラップ！",
  "sr.game.finished": "ゴール！",
  "sr.game.lap_completed": "周回を終了した！",
  "sr.game.overall_time": "総合タイム:",
  "sr.game.1st_place": "1位だ！",
  "sr.game.2nd_place": "2位だ！",
  "sr.game.3rd_place": "3位だ！",
  "sr.game.21st_place": "21位だ！",
  "sr.game.22nd_place": "22位だ！",
  "sr.game.23rd_place": "23位だ！",
  "sr.game.31st_place": "31位だ！",
  "sr.game.32nd_place": "32位だ！",
  "sr.game.33rd_place": "33位だ！",
  "sr.game.nth_place": "位だ！",
  "sr.game.finished_in_position": "あなたの順位は",
  
  "sr.game.race_ends_in_1": "レース終了まであと",
  "sr.game.race_ends_in_2": "秒！",
  "sr.game.battle_ends_in_1": "バトル終了まであと",
  "sr.game.battle_ends_in_2": "秒！",
  "sr.game.time_attack_time_remaining": "秒残っている！",
  "sr.game.got_points": "ポイント",
  "sr.game.got_point": "ポイント",
  "sr.game.did_not_finish": "途中棄権",
  "sr.game.time_remaining": "残り時間:",
  "sr.game.time_up": "時間切れ！",
  "sr.game.better_luck_next_time": "次はもっと頑張ろう！",
  
  "sr.game.elytra_activated": "エリトラを使用中！",
  "sr.game.elytra_lost": "エリトラが無くなりました！",
  "sr.game.pickup_cooldown": "アイテムを拾えるまであと",
  "sr.game.hold_item_in_hand": "アイテムを手に持つとエンチャントテーブルを使える。",
  "sr.game.out_of_bounds": "ステージ外だ！",
  "sr.game.off_course": "ステージから外れている！",
  "sr.game.wrong_way": "道を間違えている！",
  "sr.game.missed_a_checkpoint": "チェックポイントを通っていない！",
  
  "sr.game.kos": "KO数: ",
  "sr.game.rank": "順位: ",
  "sr.game.current_leader": "現在の1位:",
  "sr.game.current_leaders": "現在の1位:",
  
  "sr.game.ko": "KO！",
  "sr.game.you_got_a_ko": "KOした！",
  "sr.game.1up": "1機アップ！",
  "sr.game.reached_ko_goal": "目標KO数を達成した！",
  
  "sr.game.bronze_medal_beaten": "銅メダルを勝ち取った！",
  "sr.game.bronze_medal_earned": "銅メダルを獲得した！",
  "sr.game.silver_medal_beaten": "銀メダルを勝ち取った！",
  "sr.game.silver_medal_earned": "銀メダルを獲得した！",
  "sr.game.gold_medal_beaten": "金メダルを勝ち取った！",
  "sr.game.gold_medal_earned": "金メダルを獲得した！",
  "sr.game.diamond_medal_beaten": "ダイヤメダルを勝ち取った！",
  "sr.game.diamond_medal_earned": "ダイヤメダル獲得！",
  "sr.game.bronze_medal_finished": "銅メダル >> ゴール！",
  "sr.game.silver_medal_finished": "銀メダル >> ゴール！",
  "sr.game.gold_medal_finished": "金メダル >> ゴール！",
  "sr.game.personal_best_finished": "自己ベスト >> ゴール！",
  "sr.game.bronze_medal": "銅メダル: [",
  "sr.game.silver_medal": "銀メダル: [",
  "sr.game.gold_medal": "金メダル: [",
  "sr.game.diamond_medal": "ダイヤメダル: [",
  "sr.game.new_personal_best": "自己ベスト更新！ [",
  "sr.game.personal_best": "自己ベスト: [",
  "sr.game.your_time": "自分の記録: [",
  "sr.game.best_time_no_pickups": "最高記録 (ピックアップなし): [",
  "sr.game.your_time_no_pickups": "自分の記録 (ピックアップなし): [",
  "sr.game.new_best_no_pickups": "新記録! (ピックアップなし) [",
  "sr.game.invalid_time_cheats_detected": "チートを検出しました！ タイムは記録されません。",
  
  "sr.game.eliminated": "は脱落した！",
  "sr.game.next_elimination": "次の脱落者 >> ",
  "sr.game.lives": "残機:",
  "sr.game.lives_remaining": "残機: ",
  "sr.game.respawn_point_set": "リスポーンポイントを設定しました。",
  "sr.game.final_time": "最終タイム: ",
  "sr.game.hit": "ヒット！",
  "sr.game.editing_custom_tracks": "編集: カスタムステージ",
  "sr.game.custom_track_manager": "カスタムステージマネージャー",
  "sr.game.finished_editing_custom_tracks": "カスタムステージの編集を終了しました。",
  "sr.game.players_returned_to_lobby": "プレイヤーはロビーに戻されました。",
  "sr.game.track_failed_to_load": "ステージの読み込みに失敗しました！",
  "sr.game.free_roam_ended": "フリーロームは終了しました。",
  "sr.game.free_roam": "フリーローム！",
  "sr.game.free_roam_track_select": "ステージ選択にワープ",
  "sr.game.return_to_lobby": "ロビーに戻る",
  "sr.game.item_restart": " >> リスタート",
  "sr.game.item_abort": " >> 中止",
  "sr.game.times_to_beat": "Times to Beat",
  "sr.game.sudden_death": "サドンデス！",
  "sr.game.all_players_have_1_life": "全プレイヤーの残機が1になった。 生き残った者が勝者だ！",
  "sr.game.abort": "中止！",
  "sr.game.aborted_by_1": "(",
  "sr.game.aborted_by_2": "が中止しました)",
  "sr.game.restart": "リスタート！",
  "sr.game.restarted_by_1": "(",
  "sr.game.restarted_by_2": "がリスタートしました)",
  "sr.game.time_attack_ended": "タイムアタックが終了しました！",
  "sr.game.targets_remaining": "残りターゲット: ",
  "sr.game.time_attack_enabled": "タイムアタック！",
  "sr.game.medals_earned": "獲得したメダル:",
  "sr.game.finished_editing_random_tracks": "ランダムステージプールの編集を終了しました。",
  "sr.game.editing_random_track_pool": "編集: ランダムステージプール",
  "sr.game.random_track_pool": "ランダムステージプール",
  
  "sr.game.justice_is_served": "正義はなされた！",
  "sr.game.injustice_is_served": "不正はなされた！",
  "sr.game.anvil_target": "ターゲット: ",
  "sr.game.anvil_targets": "ターゲット: ",
  "sr.game.critical_hit": "クリティカルヒット！",
  "sr.game.enderman_found_nothing": "エンダーマンは盗めるものが見つからなかった。ごめんね！",
  "sr.game.steal_enchanted_1": "大当たり！ ",
  "sr.game.steal_enchanted_2": "エンチャントされた",
  "sr.game.steal_enchanted_3": "アイテムを盗んだ。 盗まれたプレイヤー:",
  "sr.game.steal_item": "成功！ アイテムを盗んだ。 盗まれたプレイヤー: ",
  "sr.game.item_stolen_by": "なんてこった！ アイテムが盗まれた。 盗んだプレイヤー:",
  "sr.game.storm_extended": "雷雨を広げた！",
  "sr.game.storm_incoming": "嵐がやってくる...",
  "sr.game.used_reset": "最後に通過したチェックポイントに戻った。",
  "sr.game.10_min_ahead": "信じられない! 前の周回より10分以上速いぞ！",
  "sr.game.10_min_behind": "あらら...前の周回より10分以上遅い！",
  "sr.game.cannot_count_above_25": "申し訳ありません、25以上は数えられません！",
  "sr.game.laps_to_go": " laps to go！",
  
  "sr.apply.invulnerability": "↑ 無敵",
  "sr.apply.jump_boost": "↑ ジャンプブースト",
  "sr.apply.resistance": "↑ 耐性",
  "sr.apply.full_recovery": "↑ 全回復",
  "sr.apply.totem": "↑ 蘇生！",
  
  "sr.speedomoter.walk.speed_2": "スピード II (歩き)",
  "sr.speedomoter.walk.speed_3": "スピード III (歩き)",
  "sr.speedomoter.walk.speed_4": "スピード IV (歩き)",
  "sr.speedomoter.walk.speed_5": "スピード V (歩き)",
  "sr.speedomoter.walk.speed_6": "スピード VI (歩き)",
  "sr.speedomoter.walk.speed_7": "スピード VII (歩き)",
  "sr.speedomoter.walk.speed_8": "スピード VIII (歩き)",
  "sr.speedomoter.walk.speed_21": "スピード XXI (歩き)",
  "sr.speedomoter.walk.speed_31": "スピード XXXI (歩き)",
  
  "sr.speedomoter.sneak.speed_3": "スピード III (スニーク)",
  "sr.speedomoter.sneak.speed_4": "スピード IV (スニーク)",
  "sr.speedomoter.sneak.speed_5": "スピード V (スニーク)",
  "sr.speedomoter.sneak.speed_6": "スピード VI (スニーク)",
  "sr.speedomoter.sneak.speed_7": "スピード VII (スニーク)",
  "sr.speedomoter.sneak.speed_8": "スピード VIII (スニーク)",
  "sr.speedomoter.sneak.speed_21": "スピード XXI (スニーク)",
  "sr.speedomoter.sneak.speed_31": "スピード XXXI (スニーク)",
  
  "sr.speedomoter.sprint.speed_2": "スピード II (走り)",
  "sr.speedomoter.sprint.speed_3": "スピード III (走り)",
  "sr.speedomoter.sprint.speed_4": "スピード IV (走り)",
  "sr.speedomoter.sprint.speed_5": "スピード V (走り)",
  "sr.speedomoter.sprint.speed_6": "スピード VI (走り)",
  "sr.speedomoter.sprint.speed_7": "スピード VII (走り)",
  "sr.speedomoter.sprint.speed_8": "スピード VIII (走り)",
  "sr.speedomoter.sprint.speed_21": "スピード XXI (走り)",
  "sr.speedomoter.sprint.speed_31": "スピード XXXI (走り)",
  
  "sr.become_idle": "放置状態になりました！",
  "sr.no_longer_idle": "放置状態では無くなりました。",
  "sr.idle": "放置状態",
  "sr.you_are_idle": "放置状態です。",
  "sr.was_moved_to_spectator_mode": "は観戦モードになりました(放置状態)。",
  "sr.reset": "リスポーン",
  "sr.magic_head_button": "マジックヘッドボタン",
  "sr.kart_red": "レッドカート",
  "sr.kart_yellow": "イエローカート",
  "sr.kart_blue": "ブルーカート",
  "sr.kart_green": "グリーンカート",
  "sr.kart_purple": "パープルカート",
  "sr.input_detector": "入力ディテクター",
  
  "sr.position": "順位",
  "sr.points": "ポイント",
  "sr.kos": "KO数",
  "sr.ko_ranking": "KO数順位",
  "sr.you_are_now_a_player": "参加者になった！",
  "sr.you_are_now_a_spectator": "観戦者になった！",
  "sr.is_now_a_spectator": "は観戦者になった！",
  "sr.you_died": "死んでしまった！",
  "sr.team_points": "チームポイント",
  
  "sr.music_track": "ステージBGM: ",
  "sr.music_track_default": "デフォルト",
  "sr.music_enabled": "BGMは有効です。",
  "sr.music_enabled_need_resource_pack": "BGMは有効です。 (リソースパックが必要) ",
  "sr.music_disabled": "BGMは無効です。",
  "sr.click_this_text_to_download_the_resource_pack": "[ダウンロード]",
  "sr.click_this_text_to_download_the_template": "[テンプレートをダウンロード]",
  
  "sr.mid_game_vote.call_a_vote": "投票",
  "sr.mid_game_vote.button.restart_race": "[レースをリスタート]",
  "sr.mid_game_vote.button.restart_battle": "[バトルをリスタート]",
  "sr.mid_game_vote.button.return_to_lobby": "[ロビーに戻る]",
  "sr.mid_game_vote.button.end_track_test": "[ステージテストを終わる]",
  "sr.mid_game_vote.vote_already_active": "[ ! ] すでに投票が行われています！",
  "sr.mid_game_vote.player_called_vote": "が投票を呼びかけました！",
  "sr.mid_game_vote.return_to_lobby": "ロビーに戻りますか?",
  "sr.mid_game_vote.end_track_test": "ステージテストを終わりますか?",
  "sr.mid_game_vote.restart_race": "レースをリスタートしますか?",
  "sr.mid_game_vote.restart_battle": "バトルをリスタートしますか?",
  "sr.mid_game_vote.votes_needed_1": "(",
  "sr.mid_game_vote.votes_needed_2": "の投票が必要です)",
  "sr.mid_game_vote.click_to_vote": "(クリックで投票)",
  "sr.mid_game_vote.waiting_for_other_players_to_respond": "他のプレイヤーの反応を待っています...",
  "sr.mid_game_vote.vote_is_for_active_players_only": "参加者しか投票できません。",
  "sr.mid_game_vote.returned_to_lobby": "ロビーに戻った！",
  "sr.mid_game_vote.restart": "リスタート！",
  "sr.mid_game_vote.vote_was_passed": "投票が通った。",
  "sr.mid_game_vote.reminder_use_inventory_command_block_to_exit": "重要: ゲームをプレイ中に、インベントリ内のチェーンコマンドブロックを使用するとロビーに戻ることができます。",
  
  "sr.admin_menu.admin_menu": "管理者メニュー",
  "sr.admin_menu.restart_lobby": "[ロビーをリスタート]",
  "sr.admin_menu.force_ready": "[強制レース開始]",
  "sr.admin_menu.force_unready": "[強制レースキャンセル]",
  "sr.admin_menu.set_time_to_5s": "[5秒でロビータイムをセットする]",
  "sr.admin_menu.full_restart": "[全てリスタート]",
  "sr.admin_menu.dev_menu": "[開発者メニュー]",
  
  "sr.lobby.use_key_to_choose_1": "",
  "sr.lobby.use_key_to_choose_2": "でこのステージを選ぶ。",
  "sr.lobby.wait_before_making_input": "入力する前に、しばらくお待ちください... ",
  "sr.lobby.use_key_to_unready_1": "",
  "sr.lobby.use_key_to_unready_2": "で準備中にする。",
  "sr.lobby.use_key_to_ready_1": "",
  "sr.lobby.use_key_to_ready_2": "で準備完了にする。",
  "sr.lobby.use_key_to_vote_1": "",
  "sr.lobby.use_key_to_vote_2": "で投票する。",
  "sr.lobby.use_key_to_allow_1": "",
  "sr.lobby.use_key_to_allow_2": "でこのステージがランダムに現れるようになります。",
  "sr.lobby.use_key_to_ban_1": "",
  "sr.lobby.use_key_to_ban_2": "でこのステージがランダムに現れるのを禁止します。",
  "sr.lobby.player_chose_this_track_1": "(",
  "sr.lobby.player_chose_this_track_2": "でこのステージを選ぶ)",
  "sr.lobby.decides_the_track": "はステージを選んだ！",
  "sr.lobby.race_track": "レースステージ",
  "sr.lobby.battle_arena": "バトルアリーナ",
  
  "sr.lobby.joined_cyan_team": "シアンチームに参加した。",
  "sr.lobby.joined_orange_team": "オレンジチームに参加した。",
  "sr.lobby.joined_neutral_team": "チームに入っていない",
  "sr.lobby.team_forced_to_cyan": "[ ! ] 自動振り分けされました！ シアンチームに移りました。",
  "sr.lobby.team_forced_to_orange": "[ ! ] 自動振り分けされました！ オレンジチームに移りました。",
  
  "sr.lobby.1st_with": "[1位] は",
  "sr.lobby.2nd_with": "[2位] は",
  "sr.lobby.3rd_with": "[3位] は",
  "sr.lobby.point": "ポイント。",
  "sr.lobby.points": "ポイント。",
  "sr.lobby.orange_and_cyan_tied": "引き分け! オレンジとシアンは同じ点数だった。",
  "sr.lobby.cyan_team_wins": "シアンチームの勝利！",
  "sr.lobby.orange_team_wins": "オレンジチームの勝利！",
  "sr.lobby.nobody_first": "1位は誰もいない...",
  "sr.lobby.nobody_second": "2位は誰もいない...",
  "sr.lobby.nobody_third": "3位は誰もいない...",
  "sr.lobby.trophy": "トロフィー",
  "sr.lobby.thanks_for_playing": "プレイしていただきありがとうございました！",
  
  "sr.lobby.container_name.random": "ランダム",
  "sr.lobby.container_name.chests_only": "チェストのみ",
  "sr.lobby.container_name.capsules_only": "カプセルのみ",
  "sr.lobby.container_name.specialty_only": "スペシャリティのみ",
  "sr.lobby.container_name.chests_and_ender_chests": "チェストとエンダーチェスト",
  "sr.lobby.container_name.chests_and_enchanting_tables": "チェストとエンチャントテーブル",
  "sr.lobby.container_name.chests_ender_chests_enchanting_tables": "チェスト、エンダーチェスト、エンチャントテーブル",
  "sr.lobby.container_name.capsules_and_enchanting_tables": "カプセルとエンチャントテーブル",
  "sr.lobby.container_name.specialty_and_enchanting_tables": "スペシャリティとエンチャントテーブル",
  "sr.lobby.container_name.ender_chests_only": "エンダーチェストのみ",
  "sr.lobby.container_name.buffet": "ビュッフェ",
  "sr.lobby.race_mode_item_rule": "レースモードのアイテムルール:",
  "sr.lobby.battle_mode_item_rule": "バトルモードのアイテムルール:",
  "sr.lobby.type_offense": "種類: 攻撃",
  "sr.lobby.type_defense": "種類: 防御",
  "sr.lobby.type_speed": "種類: スピード",
  "sr.lobby.type_trap": "種類: 罠",
  "sr.lobby.type_global": "種類: その他",
  
  "sr.lobby.race_mode_game_type": "レースモードのゲームタイプ:",
  "sr.lobby.standard_race": "スタンダードレース",
  "sr.lobby.last_place_elimination": "ビリ脱落",
  "sr.lobby.battle_mode_game_type": "バトルモードのゲームタイプ:",
  "sr.lobby.timed_ko_fest": "時間制限KO数",
  "sr.lobby.3_lives_elimination": "3機制生き残り",
  "sr.lobby.random_gamemode": "ランダム",
  
  "sr.lobby.tagged_as_admin": "あなたは、管理者としてタグ付けされています。",
  "sr.lobby.tagged_use_key_1": "",
  "sr.lobby.tagged_use_key_2": " で他のプレイヤーにロビーの設定を変更させることができるようになります。",
  
  "sr.lobby.round_1_of_3": "ラウンド [1/3]",
  "sr.lobby.round_2_of_3": "ラウンド [2/3]",
  "sr.lobby.round_3_of_3": "ラウンド [3/3]",
  "sr.lobby.round_1_of_4": "ラウンド [1/4]",
  "sr.lobby.round_2_of_4": "ラウンド [2/4]",
  "sr.lobby.round_3_of_4": "ラウンド [3/4]",
  "sr.lobby.round_4_of_4": "ラウンド [4/4]",
  "sr.lobby.round_1_of_5": "ラウンド [1/5]",
  "sr.lobby.round_2_of_5": "ラウンド [2/5]",
  "sr.lobby.round_3_of_5": "ラウンド [3/5]",
  "sr.lobby.round_4_of_5": "ラウンド [4/5]",
  "sr.lobby.round_5_of_5": "ラウンド [5/5]",
  "sr.lobby.endless_mode": "エンドレスモード",
  "sr.lobby.gamemode": "ゲームモード: ",
  "sr.lobby.race": "レース",
  "sr.lobby.battle": "バトル",
  "sr.lobby.choice": "選択",
  
  "sr.lobby.next_track": "次のステージ: ",
  "sr.lobby.next_battle_arena": "次のバトルアリーナ: ",
  "sr.lobby.created_by": "作者: ",
  "sr.lobby.laps": "ラップ数: ",
  "sr.lobby.size": "広さ: ",
  "sr.lobby.size_tiny": "とても狭い",
  "sr.lobby.size_small": "狭い",
  "sr.lobby.size_medium": "普通",
  "sr.lobby.size_large": "広い",
  "sr.lobby.vote_1": "投票 1",
  "sr.lobby.vote_2": "投票 2",
  "sr.lobby.vote_3": "投票 3",
  "sr.lobby.voting_for_1": "オプションの投票 1",
  "sr.lobby.voting_for_2": "オプションの投票 2",
  "sr.lobby.voting_for_3": "オプションの投票 3",
  
  "sr.lobby.non_admin_can_load_saves_1": "あなたは管理者ではありませんが、保存状態を",
  "sr.lobby.non_admin_can_load_saves_2": "ロード",
  "sr.lobby.non_admin_can_load_saves_3": "できます",
  "sr.lobby.all_active_players_must_be_near_to_activate": "[ ! ] すべてのアクティブなプレイヤーがこのコマンドブロックの10m以内にいないとクレジットをプレイできません！",
  
  "sr.lobby.ready_to_play": "準備完了！",
  "sr.lobby.lobby_paused": "準備中",
  "sr.lobby.waiting_for_players_to_ready_up": "プレイヤーの準備完了を待機中です...",
  "sr.lobby.player_must_ready_to_start": "人のプレイヤーが準備完了するとスタートします。",
  "sr.lobby.players_must_ready_to_start": "人のプレイヤーが準備完了するとスタートします。",
  "sr.lobby.player_must_unready_to_pause": "人のプレイヤーが準備中にすると一時停止します。",
  "sr.lobby.players_must_unready_to_pause": "人のプレイヤーが準備中にすると一時停止します。",
  "sr.lobby.vote_for_next_race_track": "次のステージの投票をしてください！",
  "sr.lobby.vote_for_next_battle_arena": "次のバトルの投票をしてください！",
  "sr.lobby.next_race_starts_in": "次のレースが始まるまであと",
  "sr.lobby.next_battle_starts_in": "次のバトルが始まるまであと",
  "sr.lobby.track_selection_starts_in": "ステージが決まるまであと",
  "sr.lobby.grand_prix_starts_in": "グランプリが決まるまであと",
  "sr.lobby.seconds": "秒！",
  "sr.lobby.second": "秒！",
  "sr.lobby.select_a_track": "ステージを選択してください！",
  "sr.lobby.admins_will_choose_track": "[ ! ] 管理人が遊んでいます! ステージを選択するのは彼らです。",
  "sr.lobby.must_be_admin_to_do_this": "[ ! ] これを行うには管理者である必要があります！",
  "sr.lobby.time_attack_select_a_track": "タイムアタック -- ステージを選択してください！",
  "sr.lobby.ready": "準備完了",
  "sr.lobby.not_ready": "準備中",
  
  "sr.lobby.arcade.canceled": "キャンセルされた",
  "sr.lobby.arcade.unreleased": "リリースされていない",
  "sr.lobby.arcade.2d_platformer": "ユニークな能力を持つ4人のキャラクターが活躍する、長編2Dプラットフォームゲームです。",
  "sr.lobby.arcade.bliss": "2Dプラットフォームのコンセプトの証明です。",
  "sr.lobby.arcade.doze_off": "ブルドーザーを操る三人称視点のブロックパズルゲーム。",
  "sr.lobby.arcade.escapecraft_blue": "人気シリーズ「エスケイプクラフト」のスピンオフ作品。あなたはダンジョンから脱出できますか?",
  "sr.lobby.arcade.mkmc": "コンバットレーシングのミニゲーム。Sprint Racerの前日譚！",
  "sr.lobby.arcade.no_more_diamonds": "タイムトラベルの仕組みを取り入れた三人称視点のアドベンチャーゲーム。",
  "sr.lobby.arcade.quattour": "クラシックな3Dコレクターズ・プラットフォームに似たゲーム性を持つ、Co-opアドベンチャーゲーム。",
  "sr.lobby.arcade.rematch": "探索、買い物、戦闘をテーマとした多段階PVPゲーム。",
  "sr.lobby.arcade.sky_scapers": "エリトラで飛んで、シーカーを避けるPVPゲーム。",
  
  "sr.grand_prix": "グランプリ",
  "sr.grand_prix.bossbar": "グランプリの設定",
  "sr.grand_prix.cancelled_1": "グランプリを中止しました。",
  "sr.grand_prix.cancelled_2": "Sprint Racerは通常通り機能するようになります。",
  "sr.grand_prix.enabled": "グランプリのセットアップ",
  "sr.grand_prix.exit_1": "捨てられたグランプリのセットアップ。",
  "sr.grand_prix.exit_2": "プレイヤーはロビーに戻されました。",
  "sr.grand_prix.started_1": "グランプリが始まった！",
  "sr.grand_prix.started_2": "プレイヤーの準備が整ったら、コンテスト開始です！\nキャンセルする場合は、グランプリのセットアップに入り直してください。",
  "sr.grand_prix.random_race": "ランダムレース",
  "sr.grand_prix.random_battle": "ランダムバトル",
  "sr.grand_prix.random_track": "ランダムステージ",
  "sr.grand_prix.lap_count_set_to": "[グランプリ] このステージのラップ数は、次のように設定されています。 ",
  "sr.grand_prix.start_grand_prix": "グランプリを始める",
  "sr.grand_prix.set_track_order": "レースの順番を設定する",
  "sr.grand_prix.clear_all": "全て消す",
  "sr.grand_prix.cannot_start_with_empty_sequence": "[ ! ] 空のステージでグランプリをスタートさせることはできません！",
  "sr.grand_prix.no_track_exists": "[ ! ] ここには設定するステージはありません。まず、ステージの順番を設定する必要があります！",
  "sr.grand_prix.50_rounds_maximum": "[ ! ] これ以上ラウンド数を増やせません! 50が上限です。",
  "sr.grand_prix.no_tracks_to_undo": "[ ! ] 元に戻すためのステージはありません！",
  "sr.grand_prix.return_to_setup_room": "設定部屋に戻る。",
  "sr.grand_prix.track_sequence_cleared": "ステージの順番が消されました",
  "sr.grand_prix.track_settings": "ステージの設定",
  "sr.grand_prix.track_will_be_played_in_round": "このステージは次のラウンドでプレイされます #",
  "sr.grand_prix.select_random_race": "ランダム (レース)",
  "sr.grand_prix.select_random_battle": "ランダム (バトル)",
  "sr.grand_prix.select_random_gamemode": "ランダム ステージ & ゲームモード",
  "sr.grand_prix.returned_to_setup_room": "設定部屋に戻った。",
  "sr.grand_prix.returned_to_gp_setup_room": "グランプリの設定部屋に戻った。",
  "sr.grand_prix.no_tracks_have_been_added": "ステージは追加されていません。",
  "sr.grand_prix.round": "ラウンド",
  "sr.grand_prix.setting_round": "設定 -> ラウンド",
  "sr.grand_prix.round_limit_reached": "ラウンドの上限に達しました (50).",
  "sr.grand_prix.set_a_track_sequence": "ステージの順番を設定してください！",
  "sr.grand_prix.track_sequence_description": "グランプリでは、設定した順番でステージをプレイします。\n最小で1ラウンド | 最大50ラウンド",
  "sr.grand_prix.gamemode_variant": "ゲームモードバリアント: ",
  "sr.grand_prix.lap_count": "ラップ数: ",
  "sr.grand_prix.lap_default": "デフォルト",
  "sr.grand_prix.gamemode_default": "デフォルト (エキストラルーム)",
  "sr.grand_prix.no_settings_available": "設定はありません。",
  "sr.grand_prix.undo_previous_track": "前のステージを元に戻す",
  "sr.grand_prix.previous_track_removed": "前のステージは順番から削除されました。",
  "sr.grand_prix.track_select_method": "ステージの選択方式: ",
  "sr.grand_prix.track_select.random": "ランダム",
  "sr.grand_prix.track_select.vote": "投票",
  "sr.grand_prix.track_select.choose": "選ぶ",
  "sr.grand_prix.track_select.in_order": "順番",
  "sr.grand_prix.track_select.roulette": "ルーレット",
  "sr.grand_prix.use_save_state": "状態保存を使いますか？ ",
  
  "sr.lobby.time_attack": "タイムアタック",
  "sr.lobby.free_roam": "フリーローム",
  "sr.lobby.custom_track_manager": "カスタムステージマネージャー",
  "sr.lobby.random_track_pool": "ランダムステージプール",
  "sr.lobby.grand_prix_setup": "グランプリの設定",
  "sr.lobby.cancel_grand_prix": "グランプリをキャンセルする",
  "sr.lobby.race_ai": "レース AI",
  "sr.lobby.battle_ai": "バトル AI",
  "sr.lobby.always_on": "常にオン",
  "sr.lobby.singleplayer_only": "シングルプレイヤーのみ",
  "sr.lobby.amount_varies_per_track": "Amt. varies per track",
  "sr.lobby.not_available_on_realms": "Realmsでは使用できません！",
  "sr.lobby.scores_will_not_be_saved": "Realms: スコアは保存されません。",
  "sr.lobby.cyan_team": "シアンチーム",
  "sr.lobby.neutral_team": "中立 (ランダム)",
  "sr.lobby.orange_team": "オレンジチーム",
  
  "sr.lobby.bronze_medal": "銅メダル ",
  "sr.lobby.silver_medal": "銀メダル ",
  "sr.lobby.gold_medal": "金メダル ",
  "sr.lobby.diamond_medal": "ダイヤモンドメダル ",
  
  "sr.lobby.item_pickups": "アイテムピックアップ: ",
  "sr.lobby.item_pickups_seeded": "オン (seeded)",
  "sr.lobby.item_pickups_off": "オフ",
  "sr.lobby.view_times": "表示回数",
  "sr.lobby.time_attack_data_erased": "[ ! ] タイムアタックデータが消去されました！",
  
  "sr.lobby.track_allowed": "ステージ: 許可",
  "sr.lobby.track_banned": "ステージ: 禁止",
  
  "sr.lobby.credits.lobby_design": "ロビーデザイン",
  "sr.lobby.credits.lead_developer": "主要開発者",
  "sr.lobby.credits.programming": "プログラミング",
  "sr.lobby.credits.partner": "共犯者",
  "sr.lobby.credits.track_design": "ステージデザイン",
  "sr.lobby.credits.additional_track_design": "追加ステージデザイン",
  "sr.lobby.credits.models_and_textures": "モデルとテクスチャ",
  "sr.lobby.credits.view_full_credits": "すべてのクレジットを表示する",
  
  "sr.lobby.open_inventory_for_settings": "設定するにはインベントリを開いてください。",
  "sr.lobby.currently_idle": "現在は放置状態です。",
  "sr.lobby.currently_spectating": "現在は観戦者です",
  "sr.lobby.you_are_spectating": "あなたは観戦者です！",
  "sr.lobby.offer_join_game": "ゲームに参加したいですか?",
  "sr.lobby.currently_a_spectator": "[ ! ] あなたは現在、観戦者です。 インベントリを開き、人型のアイコンをクリックすると、再びプレイヤーになれます。",
  "sr.lobby.item_banned": "無効にしました！",
  "sr.lobby.item_enabled": "有効になりました！",
  "sr.lobby.need_admin_tag_item_room_1": "[ ! ] アイテムルームに入るには、",
  "sr.lobby.need_admin_tag_item_room_2": "タグが必要です！",
  "sr.lobby.need_admin_tag_extras_room_1": "[ ! ] エキストラルームに入るには",
  "sr.lobby.need_admin_tag_extras_room_2": "タグが必要です！",
  "sr.lobby.need_admin_tag_to_enter_1": "[ ! ] ここに入るには",
  "sr.lobby.need_admin_tag_to_enter_2": "タグが必要です！",
  
  "sr.lobby.button.race_tracks": "レースステージ",
  "sr.lobby.button.battle_arenas": "バトルアリーナ",
  "sr.lobby.button.enable": "有効",
  "sr.lobby.button.disable": "無効",
  "sr.lobby.button.next": "次へ",
  "sr.lobby.button.previous": "前へ",
  
  "sr.lobby.quick_select.race": "クイックセレクト (レース)",
  "sr.lobby.quick_select.battle": "クイックセレクト (バトル)",
  "sr.lobby.quick_select.sort_by": "順番を変える",
  "sr.lobby.quick_select.date_added": "追加日",
  "sr.lobby.quick_select.difficulty": "難易度",
  "sr.lobby.quick_select.size": "広さ",
  "sr.lobby.quick_select.alphabetical": "アルファベット",
  "sr.lobby.quick_select.recently_played": "最後にプレイした順",
  "sr.lobby.quick_select.most_played": "遊んだ回数",
  "sr.lobby.quick_select.random_sort": "ランダム",
  "sr.lobby.quick_select.filter": "フィルター",
  "sr.lobby.quick_select.all": "すべて",
  "sr.lobby.quick_select.not_banned": "無効にされてない",
  "sr.lobby.quick_select.novice_tracks": "初心者",
  "sr.lobby.quick_select.intermediate_tracks": "中級者",
  "sr.lobby.quick_select.expert_tracks": "上級者",
  "sr.lobby.quick_select.master_tracks": "マスター",
  "sr.lobby.quick_select.tiny_tracks": "とても狭い",
  "sr.lobby.quick_select.small_tracks": "狭い",
  "sr.lobby.quick_select.medium_tracks": "ふつう",
  "sr.lobby.quick_select.large_tracks": "広い",
  
  "sr.lobby.save_state.save_state": "[保存状態] ",
  "sr.lobby.save_state.already_empty": "保存状態はすでに空です。",
  "sr.lobby.save_state.cannot_load_empty": "空のセーブ状態をロードできません！",
  "sr.lobby.save_state.failed_to_load": "ロビーの状態の保存に失敗しました。",
  "sr.lobby.save_state.restored_all_defaults": "[保存状態] Sprint Racerの設定を全て初期設定に戻しました。",
  "sr.lobby.save_state.deleted_1": "[保存状態] 削除されました ",
  "sr.lobby.save_state.deleted_2": ".",
  "sr.lobby.save_state.loaded_1": "[保存状態] ロードされました ",
  "sr.lobby.save_state.loaded_2": ".",
  "sr.lobby.save_state.saved_1": "[保存状態] 現在のロビー設定を保存しました ",
  "sr.lobby.save_state.saved_2": ".",
  "sr.lobby.save_state.save_number": "保存状態 #",
  "sr.lobby.save_state.save_title": "保存状態",
  "sr.lobby.save_state.empty": "(空白)",
  "sr.lobby.save_state.current_settings": "現在の設定",
  "sr.lobby.save_state.item_banned": "個のアイテムが無効",
  "sr.lobby.save_state.items_banned": "個のアイテムが無効",
  "sr.lobby.save_state.track_banned": "個のステージが無効",
  "sr.lobby.save_state.tracks_banned": "個のステージが無効",
  "sr.lobby.save_state.cheat_enabled": "個のチートが有効",
  "sr.lobby.save_state.cheats_enabled": "個のチートが有効",
  "sr.lobby.save_state.gamemodes.race_and_battle": "ゲームモード: レース & バトル",
  "sr.lobby.save_state.gamemodes.race": "ゲームモード: レースのみ",
  "sr.lobby.save_state.gamemodes.battle": "ゲームモード: バトルのみ",
  "sr.lobby.save_state.tracks.vote": "ステージ: 投票",
  "sr.lobby.save_state.tracks.random": "ステージ: ランダム",
  "sr.lobby.save_state.tracks.in_order": "ステージ: 順番に",
  "sr.lobby.save_state.tracks.player_choice": "ステージ: プレイヤーが選択",
  "sr.lobby.save_state.tracks.roulette": "ステージ: ルーレット",
  "sr.lobby.save_state.items.always_on": "アイテム: 常にオン",
  "sr.lobby.save_state.items.battle_only": "アイテム: バトルのみ",
  "sr.lobby.save_state.items.always_off": "アイテム: 常にオフ",
  "sr.lobby.save_state.item_balance.on_time": "アイテムバランス: オン--タイム",
  "sr.lobby.save_state.item_balance.on_position": "アイテムバランス: オン--順位",
  "sr.lobby.save_state.item_balance.off": "アイテムバランス: オフ",
  "sr.lobby.save_state.extra_chests.5plus_players": "追加のチェスト: 5人以上のプレイヤー",
  "sr.lobby.save_state.extra_chests.never": "追加のチェスト: 無し",
  "sr.lobby.save_state.item_rule": "アイテムルール ",
  "sr.lobby.save_state.difficulty_ramp_up": "ランプアップの難易度: ",
  "sr.lobby.save_state.endless_mode": "エンドレスモード: ",
  "sr.lobby.save_state.bossbar_speedometer": "ボスバーのスピードメーター: ",
  "sr.lobby.save_state.teams": "チーム: ",
  "sr.lobby.save_state.team_auto_balance": "チーム自動振り分け: ",
  "sr.lobby.save_state.race_ai": "レース AI: ",
  "sr.lobby.save_state.battle_ai": "バトル AI: ",
  "sr.lobby.save_state.singleplayer": "シングルプレイヤー",
  "sr.lobby.save_state.always_on": "常にオン",
  "sr.lobby.save_state.always_off": "常にオフ",
  "sr.lobby.save_state.race_ai_count": "レースAIカウント: ",
  "sr.lobby.save_state.battle_ai_count": "バトルAIカウント: ",
  "sr.lobby.save_state.auto": "自動",
  "sr.lobby.save_state.ai_difficulty.auto": "AIの強さ: 自動",
  "sr.lobby.save_state.ai_difficulty.very_easy": "AIの強さ: とても簡単",
  "sr.lobby.save_state.ai_difficulty.easy": "AIの強さ: 簡単",
  "sr.lobby.save_state.ai_difficulty.normal": "AIの強さ: 普通",
  "sr.lobby.save_state.ai_difficulty.hard": "AIの強さ: 難しい",
  "sr.lobby.save_state.ai_rubberbanding": "AI ラバーバンド: ",
  "sr.lobby.save_state.let_ai_finish": "AIに終了させる: ",
  "sr.lobby.save_state.default_lobby_time": "デフォルトロビータイム: ",
  "sr.lobby.save_state.absorption_at_race_start.always": "レース開始時の衝撃吸収: 常時",
  "sr.lobby.save_state.absorption_at_race_start.never": "レース開始時の衝撃吸収: 無し",
  "sr.lobby.save_state.absorption_at_race_start.5plus_players": "レース開始時の衝撃吸収: 5人以上",
  "sr.lobby.save_state.reset_music_on_death": "死んだ際に音楽をリセット: ",
  "sr.lobby.save_state.nearby_invisibility.always": "近くにいるプレイヤーの透明化: 常時",
  "sr.lobby.save_state.nearby_invisibility.never": "近くにいるプレイヤーの透明化: 無し",
  "sr.lobby.save_state.nearby_invisibility.5plus_players": "近くにいるプレイヤーの透明化: 5人以上",
  "sr.lobby.save_state.gamemode_preset_a.standard_race": "ゲームモードプリセット A: スタンダードレース",
  "sr.lobby.save_state.gamemode_preset_a.last_place_elimination": "ゲームモードプリセット A: last-place elimination",
  "sr.lobby.save_state.gamemode_preset_a.tactics_race": "ゲームモードプリセット A: タクティクスレース",
  "sr.lobby.save_state.gamemode_preset_a.random": "ゲームモードプリセット A: ランダム",
  "sr.lobby.save_state.gamemode_preset_b.timed_ko_fest": "ゲームモードプリセット B: タイム制",
  "sr.lobby.save_state.gamemode_preset_b.3_lives_elimination": "ゲームモードプリセット B: 3機制生き残り",
  "sr.lobby.save_state.gamemode_preset_b.resource_control": "ゲームモードプリセット B: リソースコントロール",
  "sr.lobby.save_state.gamemode_preset_b.random": "ゲームモードプリセット B: ランダム",
  "sr.lobby.save_state.grand_prix_loop": "グランプリループ: ",
  "sr.lobby.save_state.grand_prix_sfx": "グランプリsfx: ",
  
  "sr.lobby.custom_track_race": "カスタムステージ (レース)",
  "sr.lobby.custom_track_battle": "カスタムステージ (バトル)",
  "sr.lobby.this_is_a_custom_track": "(カスタムステージ)",
  
  "sr.lobby.custom_track": "カスタムステージ: ",
  "sr.lobby.return_to_custom_track_manager": "カスタムステージマネージャーに戻る",
  "sr.lobby.returned_to_custom_track_manager": "カスタムステージマネージャーに戻りました。",
  "sr.lobby.new_custom_track_1": "新しいカスタムステージ ",
  "sr.lobby.new_custom_track_2": " が作られました: ",
  "sr.lobby.custom_race_mode": "(レースモード)",
  "sr.lobby.custom_battle_mode": "(バトルモード)",
  "sr.lobby.click_to_rename_track": "[ステージの名前を変更する]",
  "sr.lobby.track_location_set": "ステージの場所のセット:",
  "sr.lobby.teleported_to_track_coordinates": "あなたのステージの座標にテレポートしました。",
  "sr.lobby.you_may_freely_edit_track": "ステージは自由に編集していただいて構いません。",
  "sr.lobby.use_wool_to_enter_editor_mode": "ホットバーの羊毛を使って、編集モードに入ります。",
  "sr.lobby.choose_coordinates_for_track": "ステージの座標を選んでください！",
  "sr.lobby.this_is_where_players_are_teleported": "ステージがロードされたときに、プレイヤーがテレポートする場所です。",
  "sr.lobby.track_deleted": "ステージは削除されました! ",
  "sr.lobby.create_new_track": "新しいステージを作成",
  "sr.lobby.test_current_track": "現在のステージをテスト",
  "sr.lobby.delete_current_track": "現在のステージを削除",
  "sr.lobby.edit_medal_times_item": "メダルタイムの編集",
  "sr.lobby.warp_and_edit_track": "ステージにワープ、編集",
  "sr.lobby.custom_track_help": "カスタムステージヘルプ",
  "sr.lobby.link": "リンク: ",
  "sr.lobby.help": "ヘルプ",
  "sr.lobby.set_coordinates_to_current_location": "座標を現在地に設定する",
  "sr.lobby.track_config": "ステージ設定",
  "sr.lobby.fixed_missing_pos_calc_1": "[ステージエディター] チェックポイントの位置計算ノード",
  "sr.lobby.fixed_missing_pos_calc_2": "が見つかりません！ 最も近いチェックポイントが「位置計算」ノードになりました。",
  "sr.lobby.fixed_missing_pos_calc_finish_line": "[ステージエディター] ゴール地点に位置計算ノードがない最も近いゴールラインが「位置計算」ノードになりました。",
  "sr.lobby.edit_medal_times": "メダルタイムの編集",
  "sr.lobby.click_digits_to_edit": "(数字をクリックして編集する)",
  "sr.lobby.clear_all_times": "[全て消去]",
  "sr.lobby.clear_best_times": "[ベストタイムを消去]",
  "sr.lobby.now_testing_track": "現在テスト中のステージ: ",
  "sr.lobby.use_command_block_to_exit_1": "ロビーに戻るには、インベントリを開き、",
  "sr.lobby.use_command_block_to_exit_2": "コマンドブロック",
  "sr.lobby.use_command_block_to_exit_3": "をクリックします。",
  "sr.lobby.test_track": "テストステージ",
  "sr.lobby.race_test": "[レーステスト]",
  "sr.lobby.time_attack_test": "[タイムアタックテスト]",
  "sr.lobby.auto_generate_position_calc_points": "ポジション計算ポイントを自動生成しますか？ ",
  "sr.lobby.battle_test": "[バトルテスト]",
  "sr.lobby.target_attack_test": "[ターゲットアタックテスト]",
  "sr.lobby.high_coordinate_warning": "[ ! ] AIの動きは、他のいくつかの機能と同様に、10,000以上の座標で壊れてしまいます！",
  "sr.lobby.track_test_aborted_20_resets": "ステージテストが中断されました！ 20回のリセットが検出されました。",
  "sr.lobby.black_wool_y0_causes_reset_1": "もしプレイヤーが",
  "sr.lobby.black_wool_y0_causes_reset_2": "y=0以下にいる場合、プレイヤーはリセットされます！",
  "sr.lobby.for_info_read_help_section": "詳細については「ヘルプ」をクリックし、次の項目をお読みください: ",
  
  "sr.custom_track.track_name": "ステージ名: ",
  "sr.custom_track.change_name": "[変更]",
  "sr.custom_track.coordinates": "座標: ",
  "sr.custom_track.change_coordinates": "[座標を設定]",
  "sr.custom_track.lap_count": "周回数: ",
  "sr.custom_track.checkpoints_per_lap": "1周ごとのチェックポイント: ",
  "sr.custom_track.supports_ai": "AIをサポートしますか？ ",
  "sr.custom_track.time_attack_targets": "タイムアタックターゲット: ",
  "sr.custom_track.time_of_day": "時刻: ",
  "sr.custom_track.morning": "(朝)",
  "sr.custom_track.noon": "(昼)",
  "sr.custom_track.sunset": "(夕方)",
  "sr.custom_track.night": "(夜)",
  "sr.custom_track.weather": "天気: ",
  "sr.custom_track.weather_clear": "晴れ",
  "sr.custom_track.weather_rain": "雨",
  "sr.custom_track.weather_thunder": "雷",
  "sr.custom_track.daylight_cycle": "時刻が経過するか: ",
  "sr.custom_track.time_limit": "時間制限: ",
  "sr.custom_track.music_track": "ステージのBGM: ",
  "sr.custom_track.random": "ランダム",
  "sr.custom_track.preview_image": "プレビュー画像: ",
  "sr.custom_track.custom_functions": "カスタム機能: ",
  "sr.custom_track.preview_image_generic": "一般",
  "sr.custom_track.difficulty_rating": "難易度レート: ",
  "sr.custom_track.difficulty.novice": "初心者",
  "sr.custom_track.difficulty.intermediate": "中級者",
  "sr.custom_track.difficulty.expert": "上級者",
  "sr.custom_track.difficulty.master": "マスター",
  "sr.custom_track.track_size": "ステージの大きさ: ",
  "sr.custom_track.gauntlet_track": "ガントレットステージ？ ",
  
  "sr.lobby.options.admin_mode_on": "[オプション] 管理者モードが有効です。ロビーの設定は管理者のみ変更可能です。",
  "sr.lobby.options.admin_mode_off": "[オプション] 管理者モードは無効です。誰でもロビーの設定を変更することができます。",
  "sr.lobby.options.race_ai_singleplayer": "[オプション] レースモードでは、AIはシングルプレイでのみ登場します。",
  "sr.lobby.options.race_ai_always_on": "[オプション] レースモードでは、必ずAIが登場します。",
  "sr.lobby.options.race_ai_always_off": "[オプション] レースモードでは、AIは一切登場しません。",
  "sr.lobby.options.battle_ai_singleplayer": "[オプション] バトルモードでは、AIはシングルプレイの時のみ登場します。",
  "sr.lobby.options.battle_ai_always_on": "[オプション] バトルモードでは、必ずAIが登場します。",
  "sr.lobby.options.battle_ai_always_off": "[オプション] バトルモードでは、AIは絶対に登場しません。",
  "sr.lobby.options.race_ai_count": "[オプション] レースモードでは、AIの数は ",
  "sr.lobby.options.race_ai_count_auto": "[オプション] レースモードでは、パフォーマンスの必要性から、ステージごとにAIの数が異なります。",
  "sr.lobby.options.battle_ai_count": "[オプション] Iバトルモードでは、AIの数は ",
  "sr.lobby.options.battle_ai_count_auto": "[オプション] バトルモードでは、パフォーマンスの必要性から、ステージごとにAIの数が異なります。",
  "sr.lobby.options.ai_difficulty_auto": "[オプション] AIの強さをオートに設定 (ランダムですが、プレイヤーのスキルレベルに合わせて調整されます)",
  "sr.lobby.options.ai_difficulty_very_easy": "[オプション] AIの強さを「とても簡単」に設定",
  "sr.lobby.options.ai_difficulty_easy": "[オプション] AIの強さを「簡単」に設定",
  "sr.lobby.options.ai_difficulty_normal": "[オプション] AIの強さを「普通」に設定",
  "sr.lobby.options.ai_difficulty_hard": "[オプション] AIの強さを「難しい」に設定",
  "sr.lobby.options.ai_rubberbanding_on": "[オプション] AIラバーバンドが有効になりました。AIがスピードアップやスローダウンすることで、レースの競争力を維持することができます。",
  "sr.lobby.options.ai_rubberbanding_off": "[オプション] AIラバーバンドを無効化",
  "sr.lobby.options.default_lobby_time": "[オプション] デフォルトのロビータイムを30秒に設定 (標準)",
  "sr.lobby.options.lobby_time_set_to": "[オプション] デフォルトのロビータイムを設定 ",
  "sr.lobby.options.restored_defaults": "[オプション] ゲームモード、ステージ選択、アイテムの設定を初期設定に戻しました。",
  "sr.lobby.options.race_only": "[オプション] ゲームモードはレースのみに設定",
  "sr.lobby.options.race_and_battle": "[オプション] ゲームモードはレース＆バトルミックスに設定",
  "sr.lobby.options.battle_only": "[オプション] ゲームモードはバトルのみに設定",
  "sr.lobby.options.item_balance_checkpoint_splits": "[オプション] アイテムバランス。1位より後ろのプレイヤーは、チェックポイントの分け方によって、より良いアイテムが手に入ります (1位との比較)。",
  "sr.lobby.options.item_balance_position": "[オプション] アイテムバランス。他のプレイヤーとの位置関係で、より後ろのプレイヤーほど良いアイテムが手に入ります。",
  "sr.lobby.options.item_balance_off": "[オプション] アイテムバランスを無効化",
  "sr.lobby.options.items_all_gamemodes": "[オプション] すべてのゲームモードでアイテムが有効",
  "sr.lobby.options.items_battle_only": "[オプション] バトルモードではアイテムが有効、レースモードでは無効となります",
  "sr.lobby.options.items_always_off": "[オプション] すべてのゲームモードにおいてアイテムが使用不可になります",
  "sr.lobby.options.map_performance_auto": "[オプション] マップパフォーマンスを\"自動\"に設定",
  "sr.lobby.options.map_performance_quality": "[オプション] マップパフォーマンスを\"描画優先\"",
  "sr.lobby.options.map_performance_quality_plus": "[オプション] Mマップパフォーマンスを\"描画優先+\"",
  "sr.lobby.options.map_performance_faster": "[オプション] マップパフォーマンスを\"処理優先\"",
  "sr.lobby.options.bossbar_speedometer_off": "[オプション] ボスバースピードメーターが無効",
  "sr.lobby.options.bossbar_speedometer_on": "[オプション] ボスバースピードメーターが有効",
  "sr.lobby.bossbar_speedometer_is_singleplayer_only": "注：ボスバーのスピードメーターはシングルプレイヤーでのみ表示されます！",
  "sr.lobby.options.allow_ai_finish_on": "[オプション] ゲームでは、アクティブなプレイヤーがいない場合、AIが終了することを許可します。",
  "sr.lobby.options.allow_ai_finish_off": "[オプション] アクティブなプレイヤーがいなくなった場合、ゲームは直ちに終了します。",
  "sr.lobby.options.auto_balance_on": "[オプション] チームオートバランスを有効にする。",
  "sr.lobby.options.auto_balance_off": "[オプション] チームオートバランスを無効にする。",
  "sr.lobby.options.difficulty_ramp_up_off": "[オプション] 難易度ランプアップは無効です。難しいステージは常に使用可能です。",
  "sr.lobby.options.difficulty_ramp_up_on": "[オプション] 難易度ランプアップが有効になっています。最初は簡単なステージから始まり、徐々に難しいステージが登場します。",
  "sr.lobby.options.cheats_disabled": "[オプション] すべてのチートが無効化されました。",
  "sr.lobby.options.endless_mode_off": "[オプション] エンドレスモードを無効化",
  "sr.lobby.options.endless_mode_on": "[オプション] エンドレスモードが有効です。ポイントはリセットされず、表彰台のシークエンスも表示されません。",
  "sr.lobby.options.teams_off": "[オプション] チーム無効。",
  "sr.lobby.options.teams_on": "[オプション] チーム有効。",
  "sr.lobby.options.track_selection_vote": "[オプション] ステージの選択を「投票」に設定",
  "sr.lobby.options.track_selection_random": "[オプション] ステージの選択を「ランダム」に設定",
  "sr.lobby.options.track_selection_in_order": "[オプション] ステージの選択を「順番」に設定",
  "sr.lobby.options.track_selection_player_choice": "[オプション] ステージの選択を「プレイヤーが選択」に設定",
  "sr.lobby.options.track_selection_roulette": "[オプション] ステージの選択を「ルーレット」に設定",
  "sr.lobby.options.absorption_always": "[オプション] レース開始時に必ずプレイヤーに衝撃吸収が与えられます（アイテム付き）。",
  "sr.lobby.options.absorption_5plus": "[オプション] 5人以上のプレイヤーでのレース開始時に、プレイヤーに衝撃吸収が与えられます（アイテム付き）。",
  "sr.lobby.options.absorption_never": "[オプション] レース開始時にプレイヤーに衝撃吸収が与えられません。",
  "sr.lobby.options.restored_default_item_rules": "[オプション] デフォルトのアイテムルールを復元しました。",
  "sr.lobby.options.extra_chests_never": "[オプション] アイテムチェストが、より大きな集団で出現することはありません。",
  "sr.lobby.options.extra_chests_5plus": "[オプション] 5人以上のプレイヤーでのレースで、より大きな集団でアイテムチェストが出現するようになります。(レースモードで適用されます。）",
  "sr.lobby.options.crowd_sfx_on": "[オプション] グランプリモードでは、観客の効果音が流れます。",
  "sr.lobby.options.crowd_sfx_off": "[オプション] グランプリモードでは、観客の効果音は無効です。",
  "sr.lobby.options.grand_prix_loop_on": "[オプション] Gグランプリは、表彰台のシークエンスの後にループします。",
  "sr.lobby.options.grand_prix_loop_off": "[オプション] グランプリは表彰台のシークエンスが終わると終了します（エンドレスモードが有効な場合を除く）。",
  "sr.lobby.options.item_balance_on__time": "[オプション] アイテムバランス: 1位より後ろのプレイヤーは、チェックポイントの分け方によって、より良いアイテムが手に入ります（1位との比較）。",
  "sr.lobby.options.item_balance_on__position": "[オプション] アイテムバランス: 他のプレイヤーとの位置関係で、より後ろのプレイヤーほど良いアイテムが手に入ります。",
  "sr.lobby.options.nearby_invisibility_never": "[オプション] 近くにいるプレーヤーが見えなくなることはありません。",
  "sr.lobby.options.nearby_invisibility_always": "[オプション] レースモードでは、近くにいるプレーヤーは見えなくなります。",
  "sr.lobby.options.nearby_invisibility_5plus": "[オプション] レースモードでは、プレイヤーが5人以上になると、近くのプレイヤーが見えなくなります。",
  "sr.lobby.options.music_reset_on_death_off": "[オプション] 死んでも音楽がリセットされません。",
  "sr.lobby.options.music_reset_on_death_on": "[オプション] 死亡時に音楽がリセットされます（一部のサーバーで必要）。",
  "sr.lobby.options.any_player_loads_save_states": "[オプション] どのプレイヤーもセーブ状態をロードすることができます（セーブの作成と削除は含まれません）。",
  "sr.lobby.options.only_admin_loads_save_states": "[オプション] 管理者だけがセーブ状態をロードすることができます。",
  "sr.lobby.options.hud_classic": "[オプション] ゲーム中、クラシックなHUDを使用します。",
  "sr.lobby.options.hud_modern": "[オプション] ゲーム中、モダンなHUDを使用します。",
  
  "sr.lobby.villager_tip.1a": "",
  "sr.lobby.villager_tip.1b": "を押し続けると回復できるのをご存知ですか？\nどのゲームモードでも可能です。バトルモードでは絶大な効果を発揮しますよ。",
  "sr.lobby.villager_tip.2": "アドリブでショートカットするのが好きなんです! チェックポイントにさえ触れれば、結構なんとかなるものですよ。",
  "sr.lobby.villager_tip.3": "スライムトラップは嫌いだ！ もっと運動神経が良ければ簡単に飛び越えられるのに...",
  "sr.lobby.villager_tip.4": "経験値バーが点滅していたら、それは「ヒットスタン」状態だということだ！ スタン中は自己回復やスピードアップができないぞ。",
  "sr.lobby.villager_tip.5": "泥棒エンダーマンは、メインハンドにあるアイテムしか見えないという噂を聞いたことがあります。もしそれが本当なら、手ぶらでいることでアイテムを盗まれずにすむかも！",
  "sr.lobby.villager_tip.6": "誰かがアイテムボックスを取ったときに残る黄色いもやもやを知ってる？ あれを通り抜けると、スピードが少し上がるんだ！",
  "sr.lobby.villager_tip.7": "透明化を使用してる間は、ほとんどのトラップや攻撃アイテムが当たらないぞ！",
  "sr.lobby.villager_tip.8": "世界中で変なミニチュアドラゴンの卵を見つけるんだ。みんな変な名前がついているんだ。何のためにあるんだろう？",
  "sr.lobby.villager_tip.9": "ジャンプブースト、エンダーパール、エリトラは、それほど役に立つとは思わなかった。でも、ある人がすべてのチェックポイントをショートカットして、レースに勝つのを目撃したんです。チェックポイントの場所を記憶していたんでしょうね... ズルい！",
  "sr.lobby.villager_tip.10": "エリトラで飛んでいるときに、TNTを自分に打てるって知ってた？ 難しいけど、その分スピードが上がるよ！",
  "sr.lobby.villager_tip.11": "今の音、聞いたか？ あれは金床がお前の顔面をぶっ叩く前に出す音だ。 この音が聞こえたら、スピードブーストなどを使って被弾を避けるんだ！",
  "sr.lobby.villager_tip.12": "アイテムありの状態でタイムアタックをプレイしたことはあるか？ 予測できないかと思いきや、毎回同じアイテムが同じ場所にスポーンすることが分かったんだ！",
  "sr.lobby.villager_tip.13": "スニーク中にトラップ系のアイテムを使うと、自分の向いている方向に投げるんだ！",
  "sr.lobby.villager_tip.14": "タイムアタックモードでは、ステージ作成者のベストタイムを更新すると、何かが起こるかもしれませんよ！",
  "sr.lobby.villager_tip.15": "あるとき、エンチャントされたTNTを足元に直接投げてみたんです。その爆発で私はショートカットができました！",
  "sr.lobby.villager_tip.16": "ガントレットは、まさにサディスティックだ。伝説によると、わずか3分30秒でクリアすることができるそうです。一体どうやったらそんなことができるんだ？！",
  "sr.lobby.villager_tip.17": "エリトラは、高い場所で使うとすごく楽しいんだ！",
  "sr.lobby.villager_tip.18": "スピードブーストアイテムをスタックしてからエンチャントしてみてください。最大10個まで同時にエンチャントできます！",
  "sr.lobby.villager_tip.19": "TNTを罠として使ってみたことはありますか？ 投げるのではなく、落とすと効果的です。",
  "sr.lobby.villager_tip.20": "このマップ、ダウンロード版にはステージエディターがあるらしいのですが Realmsの公式版ではカットされてしまったんですね...残念です！",
  "sr.lobby.villager_tip.21": "昔が懐かしい...昔はこんなにシンプルだったんだ。この壁の模様はどこにでもありましたね！",
  "sr.lobby.villager_tip.22": "ロビーにいる村人たちと話ができるって知ってました？",
  "sr.lobby.villager_tip.23": "ハイライトリゾートは最高のマップだ-- 俺と戦え。",
  "sr.lobby.villager_tip.24a": "これは内緒だけど...。エリトラで上に向かって発射しているときに、",
  "sr.lobby.villager_tip.24b": "を連打すると高さが稼げるんだ！ なんで？知らないよ！",
  "sr.lobby.villager_tip.25": "やあ！ 君には投票する権利があるって知ってた？ ラウンドの途中でインベントリを開くと、現在のゲームを再開するか終了するかを投票することができるんだ！",
  "sr.lobby.villager_tip.26a": "ジャンプブーストの効果を使い終わったなら、",
  "sr.lobby.villager_tip.26b": "を押せば効果をキャンセルできます。",
  "sr.lobby.villager_tip.27a": "今は話せない、パワーウォーク中だ！",
  "sr.lobby.villager_tip.27b": "スーパーマーケットが見つからない！ どこに行ったんだ？？",
  "sr.lobby.villager_tip.27c": "ここは素敵な場所でしょう？",
  
  "sr.lobby.somewhere_in_the_world": "世界のどこかで、",
  "sr.lobby.something_is_waiting_for_you": "何かがあなたを待っている。",
  "sr.lobby.try_the_beach": "Try the beach！",
  "sr.lobby.face_your_fears": "恐怖に立ち向かえ。",
  "sr.lobby.look_underground": "地下を見て。",
  
  "sr.credits.programming_and_game_design": "プログラミング & ゲームデザイン",
  "sr.credits.track_design": "ステージデザイン",
  "sr.credits.game_lobby": "ゲームロビー",
  "sr.credits.music": "音楽",
  "sr.credits.custom_models": "カスタムモデル",
  "sr.credits.artwork": "アートワーク",
  "sr.credits.map_trailer": "マップトレーラー",
  "sr.credits.testing_and_feedback": "テスト & フィードバック",
  "sr.credits.localization": "ローカライズ",
  "sr.credits.special_thanks": "スペシャルサンクス",
  "sr.credits.map_origins": "MAP ORIGINS",
  "sr.credits.thank_you_for_playing_1": "プレイしてくれてありがとう！",
  "sr.credits.thank_you_for_playing_2": "！",
  
  "sr.cheats.spawn_kart": "カートをスポーン",
  "sr.cheats.drop_to_cycle": "ドロップすると、すべてのアイテムが循環します。",
  "sr.cheats.get_revenge": "GET REVENGE！",
  "sr.cheats.knockback_stick": "ふっ飛ばし棒",
  "sr.cheats.skipped_a_checkpoint": "チェックポイントをスキップした。",
  "sr.cheats.that_was_your_only_skip": "このレースでは、それが唯一のスキップでしたね。もう見逃さないように！",
  "sr.cheats.honk": "ブヒッ",
  "sr.cheats.oh_no": "オーノー",
  "sr.cheats.change_horn_1": "",
  "sr.cheats.change_horn_2": "を使うと角を変更します。",
  "sr.cheats.mute_horns_1": "Use ",
  "sr.cheats.mute_horns_2": " to mute all horns.",
  
  "sr.cheats.cheats_library": "チートライブラリ",
  "sr.cheats.cheats_disabled": "チート無効: ",
  "sr.cheats.cheats_enabled": "チート有効: ",
  "sr.cheats.cheat_on": "[オン]",
  "sr.cheats.cheat_off": "[オフ]",
  "sr.cheats.cheat_entry": "チートエントリー",
  "sr.cheats.arrow_of_cheating": "チートの矢",
  "sr.cheats.entered_cheat": "チートの入力に成功した:",
  "sr.cheats.clearall": "すべてのチートを無効化しました。",
  "sr.cheats.active_cheats": "ACTIVE CHEATS",
  "sr.cheats.0to60": "瞬時に加速し、常に最高速度で走る。",
  "sr.cheats.alwayssunny": "常に日中、天候の影響を受けない。",
  "sr.cheats.alwaystimeattack": "ゲームモードは常にタイムアタック、複数人で遊べる！",
  "sr.cheats.bossfight": "AIがウィザーになる。",
  "sr.cheats.boundless": "ステージバウンダリーが無効になる。",
  "sr.cheats.desperation": "最後尾のプレイヤーが少し速くなる。",
  "sr.cheats.eieio": "ニワトリ爆弾がランダムに発生する。常に。",
  "sr.cheats.enchanter": "しゃがむと、持っているアイテムをエンチャントされたアイテムに変える。",
  "sr.cheats.fastmissiles": "ミサイルがとても速く飛ぶ。",
  "sr.cheats.featherfalling": "落下ダメージが無効になる。",
  "sr.cheats.getloaded": "チェストのアイテムが2倍になる。",
  "sr.cheats.healthnut": "プレイヤーの体力が急速に回復する（バトルモードを除く）。",
  "sr.cheats.homing": "特定のアイテムがプレイヤーをホーミングする。",
  "sr.cheats.icandoanything": "AIがあらゆるアイテムを無限に持てる。",
  "sr.cheats.instagib": "プレイヤーが互いに1発KOする。",
  "sr.cheats.isbaby1b": "AIは赤ちゃんになる。",
  "sr.cheats.iseeyou": "プレイヤーが常に光り輝く。",
  "sr.cheats.kartracer": "走る代わりにトロッコを走らせる。",
  "sr.cheats.nightvision": "プレイヤーが常に暗視を得る。",
  "sr.cheats.noafk": "プレイヤーがアイドル状態にならない。",
  "sr.cheats.punishment": "アイテムバランスが反転する。",
  "sr.cheats.pushy": "爆発によるノックバックが増加する。",
  "sr.cheats.revenge": "死んだプレイヤーは、ニワトリ爆弾を操作することができる。",
  "sr.cheats.sadist": "好きな時にアイテムを持った状態でスポーンする。",
  "sr.cheats.speedo": "プレイヤーのスピードが変更される。",
  "sr.cheats.spookyscary": "AIはスケルトンになる。よりタフになった！",
  "sr.cheats.timeless": "時間制限は無効です（例外:時間制KO数）。",
  "sr.cheats.trythemall": "すべてのチートが利用可能になります。",
  "sr.cheats.turbo": "アイテムのクールダウンがなくなる。",
  "sr.cheats.ur2slow": "AIがとても速く進む。",
  "sr.cheats.woozy": "常に吐き気状態になる。",
  "sr.cheats.cottonvoid": "秘密のステージ！",
  "sr.cheats.flytra": "ずっとエリトラを装備する。",
  "sr.cheats.friendlyfire": "チームメイト同士でアイテムをぶつけ合うことができる。",
  "sr.cheats.itemrain": "空からランダムなアイテムが降ってくる。",
  "sr.cheats.jschlatt": "全てのBGMがすべてスタルに置き換わる。",
  "sr.cheats.randomizer": "利用可能なチートは、ランダムにオン・オフされる。",
  "sr.cheats.samedayshipping": "アイテムチェストが即座にリスポーンする。",
  "sr.cheats.sticks": "全プレイヤーが吹っ飛ばし棒を持つ。",
  "sr.cheats.allstar": "AIがすべて異なるモブになる。",
  "sr.cheats.devrace": "クレジットシークエンスが可能です。",
  "sr.cheats.marathon": "全ステージでラップ数が2倍になります。",
  "sr.cheats.pigstep": "音楽をすべてピッグステップに置き換える。AIはピグリンになる。",
  "sr.cheats.pranked": "アイテムチェストの5%%がトラップチェストとしてスポーンする！",
  "sr.cheats.touhou": "より多くの飛び道具！",
  "sr.cheats.tryhard": "AIをダークブラインに変更する。",
  "sr.cheats.cargostadium": "カーゴベイのレイアウトが変更されました。",
  "sr.cheats.customai": "AIパラメータを完全にコントロールできる。",
  "sr.cheats.customlaps": "ラップ数は何らかのオフセットで修正される。",
  "sr.cheats.dickdastardly": "プレイヤーはゴール後もアドベンチャーモードのまま。",
  "sr.cheats.horns": "honk honk",
  "sr.cheats.lenient": "1レースにつき1回までチェックポイントを外すことができる。",
  "sr.cheats.lowgravity": "落下速度が遅くなる。",
  "sr.cheats.naturalregen": "スニークの代わりに体力が自動で回復する。",
  "sr.cheats.skyscapers": "エリトラと無制限の花火を持つ。",
  "sr.cheats.underworld": "シークレットバトルアリーナ！",
  "sr.cheats.praiando": "シークレットステージ: Praia de Abril Clássico",
  "sr.cheats.slotlimit": "使用できるホットバースロットに制限がかかる。",
  "sr.cheats.cars": "みんなクルマになる。",
  "sr.cheats.practice": "コマンドで次または前のチェックポイントにテレポートする。",
  "sr.cheats.shoes": "プレイヤーがさまざまな靴を装備して、ステータスを変化させることができる。",
  "sr.cheats.permadeath": "死ぬと脱落する！",
  "sr.cheats.boostpower": "体力とスピードブーストを交換する。",
  "sr.cheats.help.lobby": "ロビー",
  "sr.cheats.help.all_battle_arenas": "(すべてのバトルアリーナ)",
  "sr.cheats.speed_modifier": "スピードモディファイア: ",
  
  "sr.cheats.custom_ai": "カスタム AI",
  "sr.cheats.custom_ai.type": "タイプ: ",
  "sr.cheats.custom_ai.difficulty": "強さ: ",
  "sr.cheats.custom_ai.team": "チーム: ",
  "sr.cheats.custom_ai.baby": "(赤ちゃん)",
  "sr.cheats.custom_ai.use_global_setting": "グローバル設定を使用する",
  "sr.cheats.custom_ai.very_easy": "とても簡単",
  "sr.cheats.custom_ai.easy": "簡単",
  "sr.cheats.custom_ai.normal": "普通",
  "sr.cheats.custom_ai.hard": "難しい",
  "sr.cheats.custom_ai.tryhard": "難しすぎ",
  
  "sr.cheats.custom_lap_modifier": "CUSTOM LAP MODIFIER",
  "sr.cheats.custom_lap_modifier.type": "タイプ: ",
  "sr.cheats.custom_lap_modifier.type_offset": "[オフセット]",
  "sr.cheats.custom_lap_modifier.type_multiplier": "[マルチプライヤー]",
  "sr.cheats.custom_lap_modifier.offset": "オフセット: ",
  "sr.cheats.custom_lap_modifier.multiplier": "マルチプライヤー: ",
  
  "sr.cheats.item_slot_limit": "アイテムスロット制限",
  "sr.cheats.limit": "有効なアイテムスロット: ",
  "sr.cheats.unlimited": "無制限",
  "sr.cheats.item_slot_cleared": "[ ! ] 申し訳ありませんが、アイテムスロットを%s以上に使用できません！",
  
  "sr.cheats.boost_power": "ブーストパワー",
  
  "sr.cheats.shoes.title": "シューズ: ",
  "sr.cheats.shoes.0": "デフォルトシューズ",
  "sr.cheats.shoes.1": "ゴールドスニーカー",
  "sr.cheats.shoes.2": "アジャルスニーカー",
  "sr.cheats.shoes.3": "ウィングブーツ",
  "sr.cheats.shoes.4": "幸運のビーチサンダル",
  "sr.cheats.shoes.5": "ピエロの靴",
  "sr.cheats.shoes.no_changes": "ステータスの変更はありません。",
  "sr.cheats.shoes.plus_5_top_speed": "最高速度 +5%%",
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  "sr.cheats.shoes.plus_100_acceleration": "加速度100%%増加",
  "sr.cheats.shoes.minus_50_hitstun": "ヒットスタン50%%軽減",
  "sr.cheats.shoes.look_up_to_jump_higher": "上を見るとより高く飛べる",
  "sr.cheats.shoes.slower_sneak_healing": "スニークによる回復が遅くなる",
  "sr.cheats.shoes.less_healing_from_checkpoints": "チェックポイントでの回復力が減少",
  "sr.cheats.shoes.plus_1_item_luck": "アイテム運+1",
  "sr.cheats.shoes.minus_4_max_hp": "HP-4",
  "sr.cheats.shoes.minus_25_acceleration": "加速度25%%低下",
  "sr.cheats.shoes.stats_updated": "ステータスが更新されました。",
  
  "sr.villager.death.1": "私は死んだ！",
  "sr.villager.death.2": "ああ、人間性が！",
  "sr.villager.death.3": "僕が死んだってどういうこと？",
  "sr.villager.death.4": "公平じゃない！",
  "sr.villager.death.5": "でも、私には生き甲斐があったんです！",
  "sr.villager.death.6": "あーあ...また死んじゃった。",
  "sr.villager.death.7": "まだ若かったのに！",
  "sr.villager.death.8": "意地悪！",
  "sr.villager.death.9": "このゲームはハードだ。",
  "sr.villager.death.10": "このレースゲームで死ぬなんて、誰も言ってくれなかったよ！",
  "sr.villager.death.11": "私は早く走った。早く死にました",
  "sr.villager.death.12": "次こそは成功させるぞ！",
  "sr.villager.death.13": "私はヒットポイントをすべて失ったようです。",
  "sr.villager.death.14": "助けて! 強盗にあったんだ！",
  "sr.villager.death.15": "くぁwせdrftgyふじこlp",
  "sr.villager.death.16": "こんなことするなんて信じられない！",
  "sr.villager.death.17": "KOとはどういう意味ですか?",
  "sr.villager.death.18": "生きる力がなくなってしまった。",
  "sr.villager.death.19": "よくもまあ、そんなことができたものですね。",
  "sr.villager.death.20": "アーッ! 今、すごく怒ってるんだ！",
  "sr.villager.death.21": "ノーッ! 僕は死んだ！",
  "sr.villager.death.22": "落ちてしまいました。",
  "sr.villager.death.23": "今、私は悲しいです。",
  "sr.villager.death.24": "かわしておけばよかった。",
  "sr.villager.death.25": "お前は後悔する！",
  
  "sr.villager.finish.1": "いいレースだった！",
  "sr.villager.finish.2": "まさか自分が成功するとは思わなかった。",
  "sr.villager.finish.3": "ハイスコアは出たのか?",
  "sr.villager.finish.4": "ハードなレースでしたね！",
  "sr.villager.finish.5": "At least I still have my dignity.",
  "sr.villager.finish.6": "いいゲームでした! 勝てればもっと良かったんだけどね。",
  "sr.villager.finish.7": "まあ、少なくとも努力はしたんですけどね。",
  "sr.villager.finish.8": "君に勝たせてあげたんだ！",
  "sr.villager.finish.9": "のスピードランは気に入っていただけましたか?",
  "sr.villager.finish.10": "私の計算ミスのせいだ。",
  "sr.villager.finish.11": "彼らはそれがありのままの姿だとは思っていないが、そうなのだ",
  "sr.villager.finish.12": "負けたなんて信じられない！",
  "sr.villager.finish.13": "アイテムの出が悪かった！",
  "sr.villager.finish.14": "楽しかったー！",
  "sr.villager.finish.15": "もっとうまくいったはずなのに...",
  "sr.villager.finish.16": "頑張ったんだけどな...",
  "sr.villager.finish.17": "GG",
  "sr.villager.finish.18": "タフな人たちだ。",
  "sr.villager.finish.19": "どなたか、ショートカットの場所を教えてくれませんか?",
  "sr.villager.finish.20": "まだ私の最終形態を見ていないのですから。",
  
  "sr.villager.ko.1": "はっはっは、やったぞ！",
  "sr.villager.ko.2": "私はこの戦いに勝ったのだ。",
  "sr.villager.ko.3": "私と戦う勇気があるのか?",
  "sr.villager.ko.4": "そのエメラルドはいかがですか?",
  "sr.villager.ko.5": "おお! KOだ! KOした！",
  "sr.villager.ko.6": "はっはっは、お前は死んだ！",
  "sr.villager.ko.7": "無料のKO数をありがとう！",
  "sr.villager.ko.8": "君へのKOだよ！",
  "sr.villager.ko.9": "私は最高だ！",
  "sr.villager.ko.10": "私は交渉することができません。理屈をこねることもできません。私はAIなのです。何も理解しません。",
  "sr.villager.ko.11": "友好的なモブと勘違いしてないか！",
  "sr.villager.ko.12": "はいはい! もっとKOさせてくれ！",
  "sr.villager.ko.13": "ああ、私はあることをしたんだ。",
  "sr.villager.ko.14": "この村は、私たち2人が住むには広くないんです。",
  "sr.villager.ko.15": "やったぞ！",
  "sr.villager.ko.16": "私はスプリントレーサーの女王よ！",
  "sr.villager.ko.17": "俺はスプリントレーサーの王だ！",
  "sr.villager.ko.18": "私は生きていて、あなたは生きていない！",
  "sr.villager.ko.19": "私は最強の証です！",
  "sr.villager.ko.20": "勝っているぞ! 勝っているぞ！",
  "sr.villager.ko.21": "(^^)",
  "sr.villager.ko.22": "m9(^Д^)",
  "sr.villager.ko.23": "間抜けと呼ばないで！",
  "sr.villager.ko.24": "ポイント獲得中！",
  "sr.villager.ko.25": "村人に10点！",
  
  "sr.villager.hurt.1": "うわっ！",
  "sr.villager.hurt.2": "私は傷ついたようだ。",
  "sr.villager.hurt.3": "痛っ！",
  "sr.villager.hurt.4": "おい、やめろよ！",
  "sr.villager.hurt.5": "あうっ、やられた！",
  "sr.villager.hurt.6": "やめてくれ！",
  "sr.villager.hurt.7": "痛いんです。",
  "sr.villager.hurt.8": "それはあまりよろしくない。",
  "sr.villager.hurt.9": "ジーパーズクリーパーズ！",
  "sr.villager.hurt.10": "アッ！",
  "sr.villager.hurt.11": "うぉっ! うぉっ! うぉっ！",
  "sr.villager.hurt.12": "アウッ！",
  "sr.villager.hurt.13": "攻撃されてる！",
  "sr.villager.hurt.14": "痛い！",
  "sr.villager.hurt.15": "オーノー！",
  
  "sr.villager.interact.1": "こんにちは。",
  "sr.villager.interact.2": "今は話せない、レース中なんだ！",
  "sr.villager.interact.3": "調子はどう?",
  "sr.villager.interact.4": "おい、俺をクリックするな！",
  "sr.villager.interact.5": "時々、チーズの夢を見るんだ。感じるか? チーズだ。",
  "sr.villager.interact.6": "やぁ。",
  "sr.villager.interact.7": "はいはい、こちらこそよろしくお願いします。",
  "sr.villager.interact.8": "交易の材料がないんだ! 頼むからやめてくれ！",
  "sr.villager.interact.9": "クリックされちゃった！",
  "sr.villager.interact.10": "あなたのクリックで、侵害された気分だ。",
  "sr.villager.interact.11": "しゃべれない、勝たなきゃいけないんだ！",
  "sr.villager.interact.12": "つつくのを止めろ！",
  "sr.villager.interact.13": "はい?",
  "sr.villager.interact.14": "(´∀｀)",
  "sr.villager.interact.15": "私はあなたを知らない！",
  
  "sr.villager.start.1": "クリーンなレースをしましょうね?",
  "sr.villager.start.2": "全部のポイントを獲得するんだ！",
  "sr.villager.start.3": "やった! やっとスプリントレーサーをプレイできるぞ！",
  "sr.villager.start.4": "待て、ここはどこだ？",
  "sr.villager.start.5": "楽しみましょう、幸運を祈ります！",
  "sr.villager.start.6": "俺は勝つぞ！",
  "sr.villager.start.7": "手加減してくれよ...",
  "sr.villager.start.8a": "君は",
  "sr.villager.start.8b": "を押すとエンチャントできるって知ってる? ぜひ試してみて！",
  "sr.villager.start.9": "さあ、行くぞ！",
  "sr.villager.start.10": "私はただのbotです。何が起こっているのか全くわかりません(笑)",
  "sr.villager.start.11": "Get ready to be schooled！",
  "sr.villager.start.12": "さあ、行きますよ。",
  "sr.villager.start.13": "負ける準備をしておけ。",
  "sr.villager.start.14": "私の村じゃないみたい...",
  "sr.villager.start.15": "そうそう、私の大好きなステージです！",
  "sr.villager.start.16": "お前は俺を捕らえられない！",
  "sr.villager.start.17": "私はスピードだ。",
  "sr.villager.start.18": "私は危険だ。",
  "sr.villager.start.19": "へへ、俺は危険な状況になっている。",
  "sr.villager.start.20": "皆さん、幸運を！",
  "sr.villager.start.21": "Back once again.",
  "sr.villager.start.22": "僕だよ、マインクラフトの村人だよ! 早く行くんだ！",
  "sr.villager.start.23": "あの金色のトロフィーは私のものだ！",
  "sr.villager.start.24": "さて...私はどうやってここに来たのでしょう?",
  "sr.villager.start.25": "こんにちは！",
  "sr.villager.start.26": "人間の皆さん、こんにちは！",
  "sr.villager.start.27": "(・ω・)ノ",
  "sr.villager.start.28": "今すぐ降伏するか、それとも戦いの準備をするか！",
  "sr.villager.start.29": "私のミックステープを聴きたいですか?",
  "sr.villager.start.30": "奴らは私を間抜けと呼んだ。みんなに見せてやる！",
  
  "sr.villager.win.1": "アハハ、よし! やったぜ！",
  "sr.villager.win.2": "絶対に間抜けと呼ばないで！",
  "sr.villager.win.3": "僕の勝ち! 僕の勝ち！",
  "sr.villager.win.4": "見てください! スプリントレーサーで勝ちましたよ。",
  "sr.villager.win.5": "村人の中で一番速いのは俺だ！",
  "sr.villager.win.6": "勝ったぞ！誰かがカメラで撮ってるといいんだけど。",
  "sr.villager.win.7": "よしよし、金のトロフィーは僕のものだ！",
  "sr.villager.win.8": "君たちは遅すぎる！",
  "sr.villager.win.9": "I'm 2 fast 4 you！",
  "sr.villager.win.10": "I'm 3 fast 5 you！",
  "sr.villager.win.11": "勝利は私のものだ！",
  "sr.villager.win.12": "私は最高だ！",
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  "sr.editor.config.breadcrumb.name": "AI BREADCRUMB",
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  "sr.editor.config.breadcrumb.id": "ID: ",
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  "sr.editor.config.checkpoint.missed_cp_warning": "チェックポイント未通過の警告: ",
  "sr.editor.config.checkpoint.wrong_way_warning": "道間違いの警告: ",
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  "sr.editor.config.checkpoint.visual_indicator": "Visual Indicator? ",
  "sr.editor.config.checkpoint.set_point_1": " >> 押すとポイント1を現在地に設定します（開始）",
  "sr.editor.config.checkpoint.set_point_2": " >> 押すとポイント2を現在地に設定します（終了）",
  "sr.editor.config.checkpoint.set_point_done": "このチェックポイントにはビジュアルパーティクルが設定されていました。",
  
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  "sr.editor.config.finishline.name": "FINISH LINE",
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  "sr.editor.config.itemchest.name": "ITEM CHEST",
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  "sr.editor.config.itemchest.race_seed": "Time Attack Race Seed: ",
  "sr.editor.config.itemchest.battle_seed": "Time Attack Battle Seed: ",
  "sr.editor.config.itemchest.resource_control_seed": "Resource Control Seed: ",
  "sr.editor.config.itemchest.visible_to_ai": "AIを見えるようにしますか？ ",
  "sr.editor.config.itemchest.race": "[レース]",
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  "sr.editor.config.playerstart.time_attack_start": "Time Attack start point? ",
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  "sr.editor.config.resistance.duration": "効果時間: ",
  
  "sr.editor.config.scriptmove.name": "SCRIPTED SEQUENCE",
  "sr.editor.config.scriptmove.number": "配列番号: ",
  "sr.editor.config.scriptmove.drop_to_cycle": "(Drop to cycle...)",
  "sr.editor.config.scriptmove.start": "開始地点は？ ",
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  "sr.editor.config.scriptmove.end": "終了地点は？ ",
  
  "sr.editor.config.speedboost.name": "スピードブースト",
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  "sr.editor.config.teleporter.name": "テレポーター",
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  "sr.editor.config.teleporter.type": "タイプ: ",
  "sr.editor.config.teleporter.particles": "パーティクル: ",
  "sr.editor.config.teleporter.sound": "サウンド: ",
  "sr.editor.config.teleporter.source": "[移動前]",
  "sr.editor.config.teleporter.destination": "[移動先]",
  
  "sr.editor.config.target.name": "タイムアタックターゲット",
  "sr.editor.config.target.possible_without_items": "アイテムなしでも可能にしますか？ ",
  
  "sr.editor.hotbar.eraser": "消しゴム",
  "sr.editor.hotbar.erase_all_selected_nodes": "(選択したノードをすべて消去します)",
  "sr.editor.hotbar.select_nearest_node": " >> 最も近いノードを選択",
  "sr.editor.hotbar.edit_itemchest": " >> アイテムチェストを編集",
  "sr.editor.hotbar.choose_face_direction": " >> Choose face direction",
  "sr.editor.hotbar.edit_checkpoint": " >> チェックポイントを編集",
  "sr.editor.hotbar.selected_nodes_face_player": " >> 選択されたノード: 私を見て！",
  "sr.editor.hotbar.edit_breadcrumb": " >> Edit Breadcrumb",
  "sr.editor.hotbar.cancel_selection": " >> 選択をキャンセル",
  "sr.editor.hotbar.reserved": "RESERVED",
  
  "sr.editor.display.activator": "アクティベーター",
  "sr.editor.display.breadcrumb": "AI Breadcrumb",
  "sr.editor.display.checkpoint": "チェックポイント",
  "sr.editor.display.finishline": "ゴールライン (チェックポイントが%s必要)",
  "sr.editor.display.elytrajump_short": "エリトラジャンプ (低)",
  "sr.editor.display.elytrajump_medium": "エリトラジャンプ (中)",
  "sr.editor.display.elytrajump_high": "エリトラジャンプ (高)",
  "sr.editor.display.itemchest_race": "アイテムチェスト (レース)",
  "sr.editor.display.itemchest_race_5plus": "アイテムチェスト (レース: 5+)",
  "sr.editor.display.itemchest_battle": "アイテムチェスト (バトル)",
  "sr.editor.display.jumpboost": "ジャンプブースト",
  "sr.editor.display.playerstart_race": "プレイヤーの初期地点 (レース)",
  "sr.editor.display.playerstart_race_ta": "プレイヤーの初期地点 (レース / タイムアタック)",
  "sr.editor.display.playerstart_battle": "プレイヤーの初期地点 (バトル)",
  "sr.editor.display.playerstart_battle_ta": "プレイヤーの初期地点 (バトル / タイムアタック)",
  "sr.editor.display.pos_calc_point": "位置計算ポイント",
  "sr.editor.display.resistance_3s": "耐性 (3秒)",
  "sr.editor.display.resistance_5s": "耐性 (5秒)",
  "sr.editor.display.script_move": "Script Move %s",
  "sr.editor.display.script_move_start": "Script Move %s (開始)",
  "sr.editor.display.script_move_boost_start": "Script Move %s (BOOST-START)",
  "sr.editor.display.script_move_end": "Script Move %s (終了)",
  "sr.editor.display.speedboost_20": "スピード 20",
  "sr.editor.display.speedboost_30": "スピード  30",
  "sr.editor.display.target": "タイムアタックターゲット",
  "sr.editor.display.target_pickups": "タイムアタックターゲット (拾得: ON)",
  "sr.editor.display.teleport_source": "テレポートの移動前",
  "sr.editor.display.teleport_destination": "テレポートの行き先",
  
  "sr.editor.give.activator": "アクティベーター",
  "sr.editor.give.playerstart": "プレイヤーの初期地点 (ドロップでコンフィグへ)",
  "sr.editor.give.finishline": "ゴールライン (ドロップでコンフィグへ)",
  "sr.editor.give.checkpoint": "チェックポイント (ドロップでコンフィグへ)",
  "sr.editor.give.itemchest": "アイテムチェスト (ドロップでコンフィグへ)",
  "sr.editor.give.speedboost": "スピードブースト (ドロップでコンフィグへ)",
  "sr.editor.give.jumpboost": "ジャンプブースト (ドロップでコンフィグへ)",
  "sr.editor.give.resistance": "耐性 (ドロップでコンフィグへ)",
  "sr.editor.give.elytrajump": "エリトラジャンプ (ドロップでコンフィグへ)",
  "sr.editor.give.teleporter": "テレポーター (ドロップでコンフィグへ)",
  "sr.editor.give.scriptmove": "Scripted Sequence (ドロップでコンフィグへ)",
  "sr.editor.give.breadcrumb": "AI Breadcrumb (ドロップでコンフィグへ)",
  "sr.editor.give.target": "タイムアタックターゲット (ドロップでコンフィグへ)",
  "sr.editor.give.itemchest_5plus": "5人以上時のアイテムチェスト",
  "sr.editor.give.connector": "Breadcrumb Connector (ドロップでコンフィグへ)",
  
  "sr.editor.toggle": " >> 編集モードを切り替える",
  "sr.editor.erased_selected_nodes": "選択したノードをすべて消去しました。",
  "sr.editor.enabled": "編集モードが有効になりました。 インベントリを確認してください！",
  "sr.editor.disabled": "編集モードが無効になりました。",
  
  "sr.editor.face_direction.set": "面の向きを設定: ",
  "sr.editor.face_direction.north": "[北]",
  "sr.editor.face_direction.east": "[東]",
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  "sr.editor.face_direction.adjust_rotation": "回転の調整: ",
  "sr.editor.face_direction.adjust_position": "位置の調整: ",
  "sr.editor.face_direction.degrees_plus5": "[+5度]",
  "sr.editor.face_direction.degrees_plus45": "[+45度]",
  "sr.editor.face_direction.degrees_minus5": "[-5度]",
  "sr.editor.face_direction.degrees_minus45": "[-45度]",
  "sr.editor.face_direction.facing_self": "選択したすべてのノードがあなたの方を向きます。",
  
  "sr.editor.warn_missing_activator": "100m以内にアクティベーターノードがありません。ここではノードは機能しません！",
  
  "warning.resource_pack_is_missing": "",





  "sr.item_elite.battle_basher": "Battle Basher",
  
  "sr.gamemode_info.gauntlet_race_2_variable": "ゴールまであと%s分。幸運を祈る！",
  
  "sr.cheats.ittybitty": "プレイヤーが小さくなる。",
  "sr.cheats.longarms": "プレイヤーの操作範囲が長くなる。",
  "sr.cheats.stepup": "プレイヤーの段差上限が上がる。",
  "sr.cheats.getonwithit": "様々なゲームシーンを早送りする。",
  
  "sr.custom_track.creator_text": "作成者のテキスト: ",
  "sr.custom_track.set": "[セット]",
  "sr.custom_track.reset": "[リセット]",
  "sr.custom_track.custom": "[カスタム]",
  "sr.custom_track.export_track_settings": "[ステージをエキスポート]",
  "sr.lobby.create_track": "ステージを作成",
  "sr.custom_track.create_new": "[新しく作る]",
  "sr.custom_track.import_existing": "[saves/.../dataからインポート]",
  "sr.custom_track.overhead_map": "マップの俯瞰図: ",
  "sr.custom_track.kill_plane": "Kill plane: ",
  "sr.custom_track.night_vision": "暗視: ",
  "sr.custom_track.start_countdown_type": "開始時のカウントダウンの種類: ",
  
  "sr.custom_track.export_success": "ステージコンフィグデータを%sに書き込みました。",
  "sr.custom_track.remember_to_include_region_files": "注意: 「region」と「entities」フォルダ内にある関連ファイルは、あなたのステージを別のワールドに転送するために必要です。",
  "sr.custom_track.export_failed": "\uE075 ステージコンフィグデータの書き込みに失敗しました。誤ったファイル名を選択しましたか？",
  
  "sr.custom_track.import_success": "%sからステージを正常にインポートしました。",
  "sr.custom_track.imported_track_might_be_outdated": "\uE075 このステージはより新しいバージョンのSprint Racer用です。一部のデータが欠落している可能性があります。",
  "sr.custom_track.import_failed": "\uE075 指定されたストレージ%sが見つかりません。",
  "sr.custom_track.imported_track_string_conversions_errors": "\uE075 ステージ名とタグラインの古いテキストコンポーネントの変換に失敗しました。 もう一度設定する必要があるかもしれません。",
  "sr.custom_track.import_failed_uuid": "\uE075 %sと同じUUIDを持つステージが既に存在します！ ステージのインポートを中止します。",
  "sr.custom_track.import_failed_duplicate": "\uE075 %sの正確なテレポート座標を持つステージが既に存在します！ ステージのインポートを中止します。",
  "sr.custom_track.import_failed_bad_data": "\uE075 カスタムステージのインポートに失敗しました。 ストレージ%sのデータが不完全か、フォーマットが間違っています。",
  
  "sr.lobby.arcade.minotaur_mash": "ミノタウロスを避けながら迷路を進むサバイバルホラーゲーム。",
  "sr.lobby.arcade.toy_tank_royale": "かわいいミニチュアのアリーナシューティングゲーム。",
  "sr.lobby.arcade.good_phantom": "テンポの速いアーケードプラットフォームゲームで、ファントムとなってMinecraftプレイヤーの夢の中に入り込む。",
  
  "sr.lobby.save_state.ai_rival_on": "AIライバル: オン",
  "sr.lobby.save_state.ai_rival_off": "AIライバル: オフ",
  
  "sr.lobby.options.race_ai_mode_add": "\uE073 レースモードでは、プレイヤー数に関係なくAIが追加されます。",
  "sr.lobby.options.race_ai_mode_meet": "\uE073 レースモードでは、指定したプレイヤー数に達するまでAIが追加されます。",
  
  "sr.lobby.options.battle_ai_mode_add": "\uE073 バトルモードでは、プレイヤー数に関係なくAIが追加されます。",
  "sr.lobby.options.battle_ai_mode_meet": "\uE073 バトルモードでは、指定したプレイヤー数に達するまでAIが追加されます。",
  
  "sr.lobby.options.race_ai_difficulty_auto": "\uE073 レースAIの難易度を「適正」に設定しました（プレイヤーのスキルレベルに合わせる）",
  "sr.lobby.options.race_ai_difficulty_very_easy": "\uE073 レースAIの難易度を「とても簡単」に設定しました",
  "sr.lobby.options.race_ai_difficulty_easy": "\uE073 レースAIの難易度を「簡単」に設定しました",
  "sr.lobby.options.race_ai_difficulty_normal": "\uE073 レースAIの難易度を「普通」に設定しました",
  "sr.lobby.options.race_ai_difficulty_hard": "\uE073 レースAIの難易度を「難しい」に設定しました",
  
  "sr.lobby.options.battle_ai_difficulty_auto": "\uE073 バトルAIの難易度を適正に設定しました（プレイヤーのスキルレベルに合わせる）",
  "sr.lobby.options.battle_ai_difficulty_very_easy": "\uE073 バトルAIの難易度を「とても簡単」に設定しました",
  "sr.lobby.options.battle_ai_difficulty_easy": "\uE073 バトルAIの難易度を「簡単」に設定しました",
  "sr.lobby.options.battle_ai_difficulty_normal": "\uE073 バトルAIの難易度を「普通」に設定しました",
  "sr.lobby.options.battle_ai_difficulty_hard": "\uE073 バトルAIの難易度を「難しい」に設定しました",
  
  "sr.lobby.options.ai_rival_off": "\uE073 AIライバルを無効化しました",
  "sr.lobby.options.ai_rival_on": "\uE073 AIライバルを有効化しました。 CPU_1は勝つために努力します。",
  



  "sr.basic.bracket_button": "[%s]",

  "sr.guidebook.controls.name": "操作方法",
  "sr.guidebook.controls.title.controls": "=== 操作方法 ===",
  "sr.guidebook.controls.content": "\n\n走る(%sを長押し)と時間が経つにつれてスピードが上がります。ジャンプするとスピードが落ちてしまます！\n\n%sでアイテムを使用します。\n\nしゃがみ(%sを長押し)で体力を回復します！",

  "sr.guidebook.how_to_play.name_race": "遊び方 (レースモード)",
  "sr.guidebook.how_to_play.name_battle": "遊び方 (バトルモード)",
  "sr.guidebook.how_to_play.name_race_and_battle": "遊び方 (レース&バトルモード)",
  "sr.guidebook.how_to_play.title.how_to_play": "== 遊び方 ==",
  "sr.guidebook.how_to_play.content.race_1": "\n\nレースモード:",
  "sr.guidebook.how_to_play.content.race_2": "\nステージを走り、対戦相手よりも先にゴールを目指そう！ ほとんどのステージは複数周回します。\n\n周回数がカウントされるためには%s必要があります。",
  "sr.guidebook.how_to_play.content.race_2_insert": "チェックポイントに触れる",
  "sr.guidebook.how_to_play.content.battle_1": "\n\nバトルモード:",
  "sr.guidebook.how_to_play.content.battle_2": "\n好きな場所を歩き回り、アイテムを集めて敵との戦いで使おう！\n\n制限時間終了時に%sプレイヤーの勝利です！",
  "sr.guidebook.how_to_play.content.battle_2_insert": "\n最もKOした",

  "sr.guidebook.item_handbook.name": "アイテム一覧",
  "sr.guidebook.item_handbook.title.item_handbook": "= アイテム一覧 =",
  "sr.guidebook.item_handbook.click": "\n(クリック)",
  "sr.guidebook.item_handbook.heading.offense": "攻撃アイテム",
  "sr.guidebook.item_handbook.heading.defense": "防御アイテム",
  "sr.guidebook.item_handbook.heading.speed": "スピードアイテム",
  "sr.guidebook.item_handbook.heading.trap": "トラップアイテム",
  "sr.guidebook.item_handbook.heading.global": "その他アイテム",
  "sr.guidebook.item_handbook.heading.offense_page": "攻撃アイテム (%s)",
  "sr.guidebook.item_handbook.heading.defense_page": "防御アイテム (%s)",
  "sr.guidebook.item_handbook.heading.speed_page": "スピードアイテム (%s)",
  "sr.guidebook.item_handbook.heading.trap_page": "トラップアイテムs (%s)",
  "sr.guidebook.item_handbook.heading.global_page": "その他アイテム (%s)",
  "sr.guidebook.item_handbook.description.snowball": "\n弧を描く軌道で飛ぶ。近くに居たプレイヤーを感電させる！\n\n電気は水中のプレイヤーに致命的なダメージを与えるぞ！",
  "sr.guidebook.item_handbook.description.missile": "\n自分が向いている方向にミサイルを発射する。\n\nミサイルはプレイヤーやブロックに接触すると爆発する。",
  "sr.guidebook.item_handbook.description.tnt": "\n自分の向いている方向に着火したTNTを発射する。TNTは他のプレイヤーが近づくと爆発する。\n\nドロップした場合、TNTは自動的に設置される！",
  "sr.guidebook.item_handbook.description.sword": "\n大ダメージを与え、相手を弾き飛ばす一回しか使えない剣。\n\n崖の近くや危険な場所で使用すると効果的だ！",
  "sr.guidebook.item_handbook.description.apple": "\n食べよう。すぐにHPが8回復するぞ！\n\nHPが最大の状態で食べると衝撃吸収が付与され、一時的にHPが24に上昇する。",
  "sr.guidebook.item_handbook.description.invisibility": "\n少しの間、透明化を付与する。\n\n透明になっている間は様々なアイテム、主に%sを回避することができる。",
  "sr.guidebook.item_handbook.description.invisibility_insert": "トラップアイテム",
  "sr.guidebook.item_handbook.description.resistance": "\n少しの間、耐性を付与する。\n\n他のすべてのアイテムから受けるダメージを軽減する。",
  "sr.guidebook.item_handbook.description.totem": "\n一度だけ死ぬを防ぐ。死ぬはずだったダメージを吸収し、もう1日走ることができる！\n\n身の危険を感じたら手に持とう！",
  "sr.guidebook.item_handbook.description.jump_boost": "\n少しの間、ジャンプの高さを大幅に伸ばす。危険から逃れたり、ショートカットをしたりするのに向いている。",
  "sr.guidebook.item_handbook.description.speed_boost": "\nスピードブースとだ！ これはゴールデンブーストパッドで得られるブーストとまったく同じだ。\n\nダメージを受けた後、素早くスピードを回復させるのに最適だ。",
  "sr.guidebook.item_handbook.description.ender_pearl": "\nまさにエンダーパールとしての役割を果たす！\n\nテレポートによってダメージを受けるが、他のダメージ源と違ってスピードを落とすことはない。",
  "sr.guidebook.item_handbook.description.elytra": "\n空高く舞い上がり、翼を得る！ %sを押そう\n落下中に翼を開いて高速で滑空する。\n\n再び地面に触れると、エリトラを失う。",
  "sr.guidebook.item_handbook.description.slime_trap": "\n地面に小さなスライムブロックを置き、触れた者にダメージを与え動きを鈍らせる。\n\nスライムトラップは水に溶けるので、固い地面で使おう！",
  "sr.guidebook.item_handbook.description.lingering_potion": "\n投げた場所に大きな毒の煙を生み出す。煙はしばらく残る。\n\n%s中のプレイヤーに当てれる唯一のトラップだ。",
  "sr.guidebook.item_handbook.description.lingering_potion_insert": "透明化",
  "sr.guidebook.item_handbook.description.chicken_mine": "\n逃げろ！ このニワトリは少し経つと襲ってくる。彼らは素早く、とても攻撃的だ。ニワトリ爆弾はプレイヤーや水に触れると爆発する。",
  "sr.guidebook.item_handbook.description.trapped_chest": "\nマップのあちこちにあるものと同じように見える、偽のアイテムボックスを生み出す。\n\nプレイヤーが開けようとすると吹き飛ぶぞ！",
  "sr.guidebook.item_handbook.description.anvil": "\n1位のプレイヤーの上に金床を召喚する。数秒後に落下し、大ダメージを与えるぞ！\n\n金床は%sでかわすことができる。",
  "sr.guidebook.item_handbook.description.anvil_insert": "様々なアイテム",
  "sr.guidebook.item_handbook.description.enderman": "\n手下のエンダーマンを呼び出す。アイテムを持っているプレイヤーを見つけ、アイテムを盗んであなたに渡す。\n\nエンダーマンは他のエンダーマンを盗むことができる。どういう仕組みだ？",
  "sr.guidebook.item_handbook.description.squid": "\n自分より順位が上のすべてのプレイヤーを短時間盲目にするイカを呼び出す。\n\n自分が1位なら、全てのプレイヤーを盲目にするぞ！",
  "sr.guidebook.item_handbook.description.lightning": "\n最大8人の敵プレイヤーに雷を落とす。雷は相手に電気ダメージを与え、短時間遅くする。\n\n空中にいるプレイヤーには雷が落ちない。",
  
  "sr.welcome.welcome_to_sprint_racer": "Sprint Racerへようこそ！",
  "sr.welcome.players_in_free_roam": "プレイヤーは現在、フリーロームモードになっています。\n好きなことをしましょう！",
  "sr.welcome.players_in_lobby": "プレイヤーは現在ロビーにいます。",
  "sr.welcome.players_in_lobby_not_started": "まだゲームは始まっていません。\nホットバーのブロックを使って準備完了しましょう！",
  "sr.welcome.time_attack_menu": "プレイヤーは現在、タイムアタックモード中です。\n注意: このモードは1人用です！",
  "sr.welcome.players_in_track_editor": "プレイヤーは現在、カスタムステージエディターを使用中です。",
  "sr.welcome.players_watching_credits": "プレイヤーは現在、クレジットを鑑賞中です。",
  "sr.welcome.players_setting_up_grand_prix": "プレイヤーは現在、グランプリの準備中です。",
  "sr.welcome.error_w_missing": "これはエラーメッセージです。\nエンティティ「w」が欠落しているため、マップが正しく機能しません。",
  "sr.welcome.last_match_was_abandoned": "最後のゲームは途中で中止されました！\nロビーに戻され、前のゲームは強制終了されました。",
  "sr.welcome.game_in_progress": "現在、ゲームが進行中です。\nこれが終わるまで観戦するしかありません！",
  "sr.welcome.players_in_lobby_get_ready": "プレイヤーは現在ロビーにいます。\n次のゲームでプレイする準備をしよう！",

  "sr.lobby.info.vote": "プレイヤーはランダムな3つのステージから1つ選んで投票します。\n全プレイヤーから最も多くの票を集めたステージが選ばれます。\n同票の場合は、最有力候補の1つがランダムに選ばれます。",
  "sr.lobby.info.random": "ランダムなステージが選ばれます。\nゲームとゲームの間のロビー時間もカットされます。",
  "sr.lobby.info.in_order": "すべてのステージはランダムではなく、決められた順序でプレイされます。\nゲームとゲームの間のロビー時間もスキップされます。",
  "sr.lobby.info.choose": "プレイヤーはすべてのステージを含む巨大なワールドマップに送られます。\nどのプレイヤーも、好きなレースステージとバトルステージを選ぶことができます。\nこれは「ゲームモード」の設定を上書きします！",
  "sr.lobby.info.roulette": "すべてのプレイヤーは、3つのランダムなステージを選択できます。\nランダムに選ばれた1人のプレイヤーだけがステージを決めます。\nこれは、皆さんご存知の人気カートレースゲームで採用されているシステムです。:)",
  
  "sr.lobby.info.datapack_performance.auto": "データパックのパフォーマンス設定は、\nプレイヤー数に応じて自動的に\n調整されます。",
  "sr.lobby.info.datapack_performance.quality": "データパックは20Hzで動作します。\nパフォーマンスと品質のバランスが\n取れています。",
  "sr.lobby.info.datapack_performance.faster": "データパックは20Hzではなく10Hzで動作します。\nこれはレスポンスを犠牲にしてサーバー\nサーバーのパフォーマンスを向上させる。",
  "sr.lobby.info.datapack_performance.quality_plus": "データパックは20Hzで動作します。\n一部のアニメーションは\n滑らかになり、レース中の\nポジション計算は瞬時に行われます。\nこれはサーバーへの負担が大きくなります！",
  
  "sr.lobby.info.ai_performance_warning": "CPUの数が多いとサーバーに負担がかかります！\nゲームプレイ中、サーバーのティック時間を\n50ms以下に保つようにしてください。\n50msを超えると、AIの動きが鈍くなります。",
  
  "sr.editor.config.breadcrumb_jump_at_ledge": "(-1 to jump at next ledge)",

  "sr.lobby.confirm_delete_track": "本当にこのステージを削除しますか？",

  "sr.custom_track.track_randomization": "ステージの確率",
  "sr.custom_track.track_randomization_info": "「ランダム」、「投票」、「ルーレット」のステージ選択で自分に現れるステージの確率に影響します。\n\n備考: 「禁止」に設定されたステージは、インポート時に自動的にランダムステージプールから禁止されます。",
  "sr.custom_track.track_randomization.weight": "比率:",
  "sr.custom_track.track_randomization.common": "普通",
  "sr.custom_track.track_randomization.uncommon": "少しレア",
  "sr.custom_track.track_randomization.rare": "レア",
  "sr.custom_track.track_randomization.banned": "禁止",
  "sr.custom_track.track_select": "ステージ選択エリア (カスタムステージ)",
  "sr.custom_track.track_select.track_group": "ステージグループ:",
  "sr.custom_track.track_select.track_sort_number": "ステージソート番号:",
  "sr.custom_track.custom_track_manager": "カスタムステージマネージャー",
  "sr.custom_track.custom_track_manager.custom_track_id": "カスタムステージID: ",
  "sr.custom_track.custom_track_manager.set_id": "IDをセット (「0」を置き換える)\n備考: これにより、すべてのステージが連続した固有のIDを持つように並び替えられるので、何かが壊れる心配はありません。"
}